破碎末世

ze_celestial_ops

简单CS2冷战CIA新手向单关卡日本作者
实体 335关卡 1工坊订阅 2,785

ze_celestial_ops 是日本作者 Hmn 自己上传的 CS2 原创图(2024 年 1 月 31 日建立,最后一次更新 2026 年 9 月 23 日,订阅 2785、文件约 84 MB),不是移植图。工坊说明写明它在剧情上是 ze_fragment_ops 的前传(前日譚),Hmn 名下另有同一「ops」系列的 ze_fragment_ops_rewind,此外还有 ze_watagi_sanatorium、ze_watagi_tunnel_rewind、ze_cry_thunder、ze_surf_okitsu_shonyudo 等图,全部沿用同一套日文+英文对照的说明格式。

设定在冷战末期:CIA 下属组织「CIA テスタメント(CIA Testament)」的女博士阿尔比恩(Dr. Albion)开始执行一场「疗法作战」。作者自己给这张图的定位是回归僵尸逃跑的原点——没有特殊机关、结构简单、推荐新手;同时也承认有经验的玩家可能会觉得单调、不过瘾。

玩法上只有一关,实体规模很小:335 个实体,最突出的是 60 个 point_worldtext(地图里的文字提示与标牌),另有机关一类 33 个、传送点 15 个、出生点 64 个,没有 BOSS 配置。中文玩家把它归类成「小长征」(有一定长度的直线推进图),B 站实录给了它「ops天堂」的称呼。GFL 的 musicname 配置里这张图有两首,其中一首是 SaGa Emerald Beyond OST 的《Incomprehensible Oddity》。

社区意见集中在画面上:工坊评论区有玩家说 bloom/饱和度偏重、建议调低,作者回复会在下个版本尝试修正;B 站 2026 年的指挥视角实录也吐槽滤镜太怪,而 2024 年的另一份实录给出的评价是「还算不错的小长征地图」。难度按作者定位属新手向,UB 社区 2022 年的难度表里没有这张图(该表早于本图发布)。

工坊页面自述

はじめに : JP 物語の立ち位置では ze_fragment_ops の前日譚に相当するマップです。 ゾンビエスケープの原点に戻り、特殊なギミックがない単純なマップなので初心者におすすめです。 しかしある程度スキルをもつプレイヤーには少し物足りなく、退屈に思えるかもしれません。 EN This map is the prequel equivalent of ze_fragment_ops in terms of story standing. It is recommended for beginners because it returns to the origin of Zombie Escape and is a simple map with no special gimmicks …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_celestial_ops
工坊文件 ID 3150912938
工坊上传者 Hmn
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-01-31
工坊最近更新 2026-09-23
工坊订阅数 2,785
工坊浏览量 3,035
实体总数 335
可绘制点位 193
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 335 个实体,其中 193 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 72
出生点 64
机关 / 门 33
传送门 / 落点 15
逻辑节点 5
其他 2
危险区 / 火焰 1
触发区 1

数量最多的实体类型:point_worldtext 60 · env_particle_glow 54 · light_omni2 54 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · env_combined_light_probe_volume 30。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

音乐

本图在服务器上登记了 1 首 BGM,例如:

  • SaGa Emerald Beyond OST - Incomprehensible Oddity

实体预览

打开《破碎末世》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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