破碎末世
ze_celestial_ops
ze_celestial_ops 是日本作者 Hmn 自己上传的 CS2 原创图(2024 年 1 月 31 日建立,最后一次更新 2026 年 9 月 23 日,订阅 2785、文件约 84 MB),不是移植图。工坊说明写明它在剧情上是 ze_fragment_ops 的前传(前日譚),Hmn 名下另有同一「ops」系列的 ze_fragment_ops_rewind,此外还有 ze_watagi_sanatorium、ze_watagi_tunnel_rewind、ze_cry_thunder、ze_surf_okitsu_shonyudo 等图,全部沿用同一套日文+英文对照的说明格式。
设定在冷战末期:CIA 下属组织「CIA テスタメント(CIA Testament)」的女博士阿尔比恩(Dr. Albion)开始执行一场「疗法作战」。作者自己给这张图的定位是回归僵尸逃跑的原点——没有特殊机关、结构简单、推荐新手;同时也承认有经验的玩家可能会觉得单调、不过瘾。
玩法上只有一关,实体规模很小:335 个实体,最突出的是 60 个 point_worldtext(地图里的文字提示与标牌),另有机关一类 33 个、传送点 15 个、出生点 64 个,没有 BOSS 配置。中文玩家把它归类成「小长征」(有一定长度的直线推进图),B 站实录给了它「ops天堂」的称呼。GFL 的 musicname 配置里这张图有两首,其中一首是 SaGa Emerald Beyond OST 的《Incomprehensible Oddity》。
社区意见集中在画面上:工坊评论区有玩家说 bloom/饱和度偏重、建议调低,作者回复会在下个版本尝试修正;B 站 2026 年的指挥视角实录也吐槽滤镜太怪,而 2024 年的另一份实录给出的评价是「还算不错的小长征地图」。难度按作者定位属新手向,UB 社区 2022 年的难度表里没有这张图(该表早于本图发布)。
工坊页面自述
はじめに : JP 物語の立ち位置では ze_fragment_ops の前日譚に相当するマップです。 ゾンビエスケープの原点に戻り、特殊なギミックがない単純なマップなので初心者におすすめです。 しかしある程度スキルをもつプレイヤーには少し物足りなく、退屈に思えるかもしれません。 EN This map is the prequel equivalent of ze_fragment_ops in terms of story standing. It is recommended for beginners because it returns to the origin of Zombie Escape and is a simple map with no special gimmicks …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_celestial_ops |
| 工坊文件 ID | 3150912938 |
| 工坊上传者 | Hmn |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-01-31 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-23 |
| 工坊订阅数 | 2,785 |
| 工坊浏览量 | 3,035 |
| 实体总数 | 335 |
| 可绘制点位 | 193 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 335 个实体,其中 193 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 72 |
| 出生点 | 64 |
| 机关 / 门 | 33 |
| 传送门 / 落点 | 15 |
| 逻辑节点 | 5 |
| 其他 | 2 |
| 危险区 / 火焰 | 1 |
| 触发区 | 1 |
数量最多的实体类型:point_worldtext 60 · env_particle_glow 54 · light_omni2 54 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · env_combined_light_probe_volume 30。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
音乐
本图在服务器上登记了 1 首 BGM,例如:
- SaGa Emerald Beyond OST - Incomprehensible Oddity
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150912938
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339737651
- https://www.bilibili.com/video/BV1fw4m1y7u4
- https://www.bilibili.com/video/BV1opruBXE3C
- https://cdn.jsdelivr.net/gh/gflze/CS2-ZE-Configs@main/musicname/ze_celestial_ops.jsonc
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


