ze_cemetery_escape

ze_cemetery_escape

未知CS2
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

故事背景: 很久以前,在一个美丽的普雷顿岛屿上,生活着一群快乐的人们,忽然有一天, 一场瘟疫袭击了整个村子,村民们纷纷得病,人们都人心惶惶,期盼着得救。 正好一支科考队经过这个村子,他们中的一名队员也不幸染上了这种疾病。 为了救治这名队员,并拯救整个村子,科考队对村子展开了调查。 调查发现,原来这个村子得病的人,纷纷瘫软,大家基本上都生病了。这时村里的一位老人,说道,以前也发生过一场瘟疫,后来一名神医救了大家,这个神医说,村子的病源自于附近的一处地下墓穴。探寻到地下墓穴,说不定就能得救。 科考队事不宜迟,马上带领几名未染病的村民,一起踏上了这个神秘的墓地。 在艰难的打开了墓室大门之后,他们发现,这个墓室不知道形成于多少年前,内部全部由巨石搭建而成,地形交错纵横,复杂多变。 科考队随之进入墓穴当中,他们发现,原来墓穴当中的僵尸不知在什么时候复活了,大片的僵尸 …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_cemetery_escape
工坊文件 ID 3495390647
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-06-09
工坊最近更新 2025-12-02
工坊订阅数 385
工坊浏览量 556
实体总数 246
分片点位 246
关卡数 0

实体构成

本图共记录 246 个实体,分片包含 246 个实体点位:

类别 数量
出生点 130
环境点(地形轮廓) 95
触发区 6
逻辑节点 3
危险区 / 火焰 3
动态模型 3
传送门 / 落点 2
可破坏物 2
机关 / 门 2

数量最多的实体类型:light_omni2 85 · info_player_counterterrorist 64 · info_player_terrorist 64 · prop_dynamic 3 · trigger_hurt 3 · trigger_multiple 3。

实体预览

打开《ze_cemetery_escape》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来源:Steam 创意工坊地图包中的实体定义(Source2Viewer 解析)。
  • 实体点位来自地图实体定义;有模型碰撞壳的刷子实体带真实包围盒,其余使用类别典型尺寸。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。