挑战赛跑
ze_challenge_run
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工坊页面自述
Challenged ze map emphasized teamwork, need cs2fix to run the map Most of human need to defend in the start zone first, while a few people will get into the teleport on the side of the start zone, they need to trigger the mechanisms to help human get to the end. Once people get into the teleport triggered all the things, they can touch the green button in the little room at the end to open the starting gate. …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_challenge_run |
| 工坊文件 ID | 3605252431 |
| 工坊上传者 | B1azze |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-11-13 |
| 工坊最近更新 | 2026-06-16 |
| 工坊订阅数 | 102 |
| 工坊浏览量 | 163 |
| 实体总数 | 277 |
| 可绘制点位 | 277 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 277 个实体,其中 277 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 139 |
| 环境点(地形轮廓) | 85 |
| 传送门 / 落点 | 19 |
| 机关 / 门 | 13 |
| 动态模型 | 10 |
| 出生点 | 6 |
| 可破坏物 | 3 |
| 危险区 / 火焰 | 2 |
数量最多的实体类型:env_combined_light_probe_volume 65 · logic_case 52 · point_template 36 · env_entity_maker 31 · logic_relay 15 · func_door 13。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。