母神悲歌

ze_desperate_soul

未知CS2机关图传送门多危险区多
实体 1,609关卡 5工坊订阅 1,383
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

Test!Port from csgo Need CS2Fix plugin Subsequent chapters will be released in the future Infinite ammo removed from Asylum and S1 heal item

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_desperate_soul
工坊文件 ID 3323542208
工坊上传者 Ayano
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-09-03
工坊最近更新 2026-05-02
工坊订阅数 1,383
工坊浏览量 1,109
实体总数 1,609
可绘制点位 1,011
关卡数 5(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,609 个实体,其中 1,011 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 220
机关 / 门 154
触发区 129
动态模型 128
传送门 / 落点 87
环境点(地形轮廓) 86
出生点 64
可破坏物 50
危险区 / 火焰 46
路径点 / 逃跑线 33
其他 8
武器 / 道具 6

数量最多的实体类型:light_omni2 179 · env_cubemap_box 131 · env_light_probe_volume 131 · prop_dynamic 128 · trigger_multiple 97 · info_particle_system 89。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 15 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Darkness 不限
Brightness 不限
Earthly Star 60 秒 不限
Asylum 90 秒 不限
Holy 20 秒 不限
Heal 60 秒 不限
Double Damage 60 秒 2 次
Toxin 60 秒 不限
Wisp 60 秒 不限
Dawn 60 秒 不限
Planet Befall 30 秒 不限
Ichika 5 秒 不限
Zombie Rescue 60 秒 不限
Zombie Heal 40 秒 不限
Zombie Water 60 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 4 个 BOSS:Diablo · Nidhogg · Kaleda · Ronka。

音乐

本图在服务器上登记了 15 首 BGM,例如:

  • Final Fantasy XIV OST - Civilizations
  • Sakuzyo & Aaya Midorizaka - Plea for Parity
  • Genshin Impact OST - Slight Distress
  • Masato Coda - 戦火のフリオーソ
  • Final Fantasy XIV OST - Dragonsong
  • Hiroyuki Sawano - [Symphonic Suite ‘UC2012’] 5th Mov. :Gundam
  • nano - Last Refrain
  • Hiroyuki Sawano - MAD-NUG
  • Yui Ishikawa - No Matter Where You Are (Instrumental)
  • Sakuzyo - Plea for Parity (Instrumental)
  • Hiroyuki Sawano - Re:Cre@T0Rs
  • Final Fantasy XIV OST - Unwound
  • …等共 15 首

实体预览

打开《母神悲歌》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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