轮子妈
ze_diddle
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工坊页面自述
修复模型提供:东京好冷 原移植作者:Ayano 这是和谐修复版本原链接: This is modified version of diddle port original link:
移植自 CSGO 地图 ze_diddle_v3 原地图作者:Luffaren、Turtle Reactions、Hichatu、The Ordiaxer、Qazlll456 脚本协助:Kxnrl 如果你发现 BUG,请留言反馈 Vis透视相关问题已尽可能修复 若投票系统出现故障,请管理员执行指令:ent_fire Map_Debug_Vote_Relay Enable CS2 版本改动日志: 1.Weeb 关卡机制修改:玩家必须手持火把进入房屋,才能将其烧毁。 …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_diddle |
| 工坊文件 ID | 3758071889 |
| 工坊上传者 | CMAZ |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2026-07-05 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-22 |
| 工坊订阅数 | 258 |
| 工坊浏览量 | 410 |
| 实体总数 | 1,652 |
| 可绘制点位 | 997 |
| 关卡数 | 3(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,652 个实体,其中 997 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 330 |
| 机关 / 门 | 136 |
| 触发区 | 122 |
| 环境点(地形轮廓) | 82 |
| 动态模型 | 71 |
| 出生点 | 65 |
| 可破坏物 | 52 |
| 路径点 / 逃跑线 | 52 |
| 传送门 / 落点 | 44 |
| 危险区 / 火焰 | 30 |
| 其他 | 7 |
| 武器 / 道具 | 6 |
数量最多的实体类型:light_omni2 490 · logic_relay 111 · point_template 106 · trigger_multiple 83 · prop_dynamic 71 · env_entity_maker 60。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 17 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Heal | — | 1 次 |
| Legendary Heal | — | 1 次 |
| Birthday Cake | — | 1 次 |
| Small Shield | 30 秒 | 不限 |
| Medium Shield | 60 秒 | 不限 |
| Legendary Shield | 90 秒 | 不限 |
| Dick | 30 秒 | 不限 |
| Big Dick | 60 秒 | 不限 |
| Disco Push | 130 秒 | 不限 |
| Diddle Cannon | — | 不限 |
| Torch | 20 秒 | 不限 |
| Zombie Curse | 80 秒 | 不限 |
| Zombie Jumper | 25 秒 | 3 次 |
| Zombie Baby Maker | 100 秒 | 不限 |
| Zombie Jihad | — | 1 次 |
| Zombie Boost | 90 秒 | 不限 |
| Shop Entry Blocker | — | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 11 个 BOSS:Angry Demon Turtle · Angrier Demon Turtle · The Digletts · Diglett Dick · Even Larger Diglett · Large Diglett · Little Diglett · The Diddle Dick · The Fetus · Magical Seal · Shrek。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


