乐高大逃亡

ze_fapescape_p

未知CS2机关图危险区多多关卡
实体 1,093关卡 6工坊订阅 1,814
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_fapescape_p
工坊文件 ID 3211676445
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-04-04
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 1,814
工坊浏览量 718
实体总数 1,093
可绘制点位 790
关卡数 6(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,093 个实体,其中 790 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 166
机关 / 门 151
触发区 116
可破坏物 93
环境点(地形轮廓) 76
出生点 64
传送门 / 落点 46
危险区 / 火焰 31
动态模型 30
其他 8
路径点 / 逃跑线 5
武器 / 道具 4

数量最多的实体类型:env_combined_light_probe_volume 76 · func_breakable 64 · env_particle_glow 61 · point_soundevent 58 · light_barn 56 · trigger_multiple 51。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 6 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 12 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Uber Cannon 150 秒 不限
Oreo Heal 5 秒 1 次
Ammo Box 60 秒 不限
Flamethrower 不限
Push Gun 45 秒 不限
Explosive Mines 2 秒 不限
Lego Maker 3 秒 不限
Hand Cannon 不限
Grenade Maker 5 秒 不限
Kim 不限
Pass 不限
Banana 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 7 个 BOSS:Rick Astley · UFO · Meatspin · Evil Mouth · Evil Robot · The Eye (Moving) · The Eye (Static)。

音乐

本图在服务器上登记了 19 首 BGM,例如:

  • Dead or Alive - You Spin Me Round
  • F-Zero OST - Big Blue
  • F-Zero OST - Death Wind
  • F-Zero OST - Ending Theme
  • F-Zero OST - Port Town
  • F-Zero OST - Sand Ocean
  • MC Hammer - U Can’t Touch This
  • Norvak - Alien Reactor
  • Norvak - Dark Side
  • Norvak - Departure
  • Norvak - Nova Collapse
  • Norvak - Pissed Office Box
  • …等共 19 首

实体预览

打开《乐高大逃亡》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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