帕拉米亚大峡谷

ze_ffxii_paramina_rift

未知CS2危险区多
实体 1,423关卡 4工坊订阅 1,075
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

Port from csgo a8t version Original Author: Slayerdragon & Noctali CS2 Ported by Futues Rewrtten, end by Tenshi. Sepcial thanks Qianshan for sound quality improvement Leave a message if u want to report bugs

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_ffxii_paramina_rift
工坊文件 ID 3353405580
工坊上传者 Ayano
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-10-23
工坊最近更新 2026-05-01
工坊订阅数 1,075
工坊浏览量 959
实体总数 1,423
可绘制点位 667
关卡数 4(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,423 个实体,其中 667 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 180
机关 / 门 131
环境点(地形轮廓) 85
出生点 64
触发区 59
传送门 / 落点 54
危险区 / 火焰 38
动态模型 22
可破坏物 22
路径点 / 逃跑线 8
其他 4

数量最多的实体类型:light_omni2 429 · info_particle_system 150 · env_light_probe_volume 78 · env_cubemap_box 78 · func_movelinear 63 · point_template 61。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 15 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Wind Magick 60 秒 不限
Poison Magick 60 秒 不限
Ice Magick 60 秒 不限
Fire Magick 60 秒 不限
Heal Magick 60 秒 不限
Esper Mateus 10 秒 1 次
Holy Potion 15 秒 1 次
Speed Potion 1 次
Ammo Potion 1 次
HI Potion 1 次
HP Potion 1 次
Zombie Fire Magick 65 秒 不限
Zombie Frost Magick 65 秒 不限
Zombie Lure 85 秒 不限
Zombie Warp 75 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 3 个 BOSS:Mateus · Chaos · Gabranth。

音乐

本图在服务器上登记了 17 首 BGM,例如:

  • Final Fantasy XII OST - Boss Battle theme
  • Two Steps From Hell - Blood Of The Titan
  • John Dreamer - Becoming A Legend
  • John Dreamer - End of My Journey
  • Two Steps From Hell - El Dorado
  • Danny Cocke - World collapsing
  • Final Fantasy XII OST - Fight to the death
  • Brand X Music - All or Nothing
  • GDMusic - Consortium
  • Two Steps From Hell - Invadorz (Solaris)
  • Final Fantasy XII OST - Seeking Power
  • Phoenix Music - Glory And Honour
  • …等共 17 首

实体预览

打开《帕拉米亚大峡谷》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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