死亡中心
ze_hr_dead_center
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工坊页面自述
ZE_HR_DEAD_CENTER 死亡中心 被砍的不是只有价钱 地图描述 这是一张来自于《求生之路2》的经典地图 此版地图为ZE版本 后续可能会更新COOP版本 特感规则 特感模式中,僵尸方输入”!infected“有概率被抽取为特感 特感每隔一段时间会自动抽取,优先抽取 母体 玩家 被抽取的僵尸将进入”幽灵状态”,无法被击中也无法感染人类 此时躲避人类视线后按下 将复活为特感 除Tank、Boomer与Spitter外,其余特感在非控制状态下会缓慢恢复生命值 特感无法直接感染人类,但可通过自身技能对人类造成通关压力 有时与队友配合也许会带来意想不到的效果 Hunter: Hunter可将人类玩家扑倒并造成伤害 人类可靠近被控制的玩家并使用匕首 重击 解救你的队友 技能: 飞扑: 在地面按住 键开始蓄力 当屏幕下方进度条充满时,使用 进行飞扑 在飞扑过程中按住 键并靠近人类时会扑倒该玩家 …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_hr_dead_center |
| 工坊文件 ID | 3659211427 |
| 工坊上传者 | 皮皮猫233 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2026-02-03 |
| 工坊最近更新 | 2026-08-30 |
| 工坊订阅数 | 2,023 |
| 工坊浏览量 | 3,347 |
| 实体总数 | 221 |
| 可绘制点位 | 221 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 221 个实体,其中 221 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 72 |
| 武器 / 道具 | 55 |
| 逻辑节点 | 52 |
| 出生点 | 20 |
| 其他 | 9 |
| 机关 / 门 | 6 |
| 传送门 / 落点 | 5 |
| 触发区 | 2 |
数量最多的实体类型:point_template 24 · env_hudhint 18 · point_soundevent 15 · point_script 14 · info_player_counterterrorist 10 · info_player_terrorist 10。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。