跳刀大赛

ze_laser_competition

未知CS2已下架
实体 481关卡 1
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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该地图的工坊条目在 Steam 上已查无此项(可能是作者删除或设为隐藏),下方实体数据仍来自服务器端记录。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_laser_competition
工坊文件 ID 3656591566
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-02-05
实体总数 481
可绘制点位 355
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 481 个实体,其中 355 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 113
出生点 64
环境点(地形轮廓) 63
动态模型 57
传送门 / 落点 15
机关 / 门 15
危险区 / 火焰 8
触发区 6
路径点 / 逃跑线 5
可破坏物 4
其他 3
武器 / 道具 2

数量最多的实体类型:light_omni2 63 · prop_dynamic 57 · env_entity_maker 44 · info_particle_system 40 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《跳刀大赛》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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