马里奥高塔
ze_mario_tower_p
以《超级马里奥》为题材的闯关高塔,也是 CS 僵尸逃跑里资历很老的一张马里奥图:血统能从 CS2 版 ze_mario_tower_p 一路往回追到 CS:GO 的 ze_mario_tower_v4_p2,再往前还有 CS 起源版的 ze_Mario_Tower_v4(B 站留有 2020 年的起源版地图演示)。CS2 版由 Source2ZE 移植组于 2023 年 11 月 9 日上传,工坊预览图就是绿草地、砖块城堡与像素云的马里奥画风。中文叫法不少——本站与 UB 难度表都写「马里奥高塔」,X 社区地图池写「超级马里奥:闯关高塔【咸】」(credit 1000),地图翻译库登记为「逃离:马里奥城堡」。
单关图,站内记为 1 关,CS:GO 时期的实况同样标注「关卡:1」。整张图是垂直往上爬:地图文本按时间轴推进——左右两侧的梯子墙各在 5 秒后打开,砖墙 30 秒后破碎,Thwomp 砸地砖与星之门各有 20 秒倒计时,中段还有会抬升的云;再往上会遇到 Bowser 和他的手下进攻,以及 90 秒后开始灼烧一切的 Angry Sun,最终目标是赶在时限内爬到塔顶(「Get to the top of the tower before it is too late!!」)。可破坏物清单也全是马里奥关卡的语言:链锯狗的栏杆 chainchompbars、四组 Bowser 方块、掉落方块、天空人的护盾、僵尸梯、桥面与塔顶方块——配置里没有神器拾取提示,靠地形与机关计时推进。
难度偏低:UB 社区 2022 年的难度表把 CS:GO 版列为「简单」,译名「马里奥高塔」,标签「娱乐」;X 社区地图池同样标【咸】。CS:GO 时期的实况标题就把它当咸鱼图(「咸鱼通关视频」「带图」),CS2 版给新人的建议也很直白:「开局不同出生点,萌新不要慌,能找指挥找指挥,找不到跟着大部队走也可以」。CS2 版上线后在风云社、EXG 等社区服持续有人实况,2024 年 3 月、8 月、11 月各有一份新的实况录像。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_mario_tower_p |
| 工坊文件 ID | 3077381254 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-11-09 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 2,634 |
| 工坊浏览量 | 1,362 |
| 实体总数 | 521 |
| 可绘制点位 | 438 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 521 个实体,其中 438 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 83 |
| 可破坏物 | 71 |
| 出生点 | 65 |
| 危险区 / 火焰 | 62 |
| 路径点 / 逃跑线 | 50 |
| 触发区 | 33 |
| 动态模型 | 27 |
| 传送门 / 落点 | 23 |
| 机关 / 门 | 18 |
| 逻辑节点 | 4 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 75 · env_combined_light_probe_volume 65 · trigger_hurt 62 · func_breakable 61 · path_track 50 · info_player_counterterrorist 32。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077381254
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/maptext/ze_mario_tower_v4_p2.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/bosshit/ze_mario_tower_v4_p2.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool/ze_mario_tower_v4_p2.cfg
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool2/mappool.json
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=355
- https://www.bilibili.com/video/BV1Sb411z7ZX/
- https://www.bilibili.com/video/BV1zGs5etE9K/
- https://www.bilibili.com/video/BV1tT4y1w7SR/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


