御坂大冒险

ze_misaka

未知CS2传送门多多关卡
实体 904关卡 7工坊订阅 871
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

这是一张从csgo移植的僵尸逃跑地图 作者:Misaka 地图主要更改: 1.第二关跳刀改为伤害刀 2.正常流程不再进行RTV II 3.INSANE III低重力竖刀改为双刀,最后的反向列车刀被移除,改为和NORMAL一样的Misaka刀(不需要打BOSS,但刀频加快) 4.移除INSANE滤镜,添加新的天空背景 5.RTV II只能在调关房启用,且初始血量改为75

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_misaka
工坊文件 ID 3277173545
工坊上传者 棠花吹雪
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-06-28
工坊最近更新 2025-03-28
工坊订阅数 871
工坊浏览量 751
实体总数 904
可绘制点位 852
关卡数 7(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 904 个实体,其中 852 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 259
触发区 129
传送门 / 落点 126
可破坏物 70
动态模型 60
机关 / 门 54
环境点(地形轮廓) 53
路径点 / 逃跑线 40
出生点 40
危险区 / 火焰 18
其他 2
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:point_template 80 · func_breakable 69 · env_entity_maker 61 · trigger_multiple 60 · prop_dynamic 60 · point_teleport 56。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 7 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《御坂大冒险》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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