御坂大冒险2
ze_misaka2_reborn
实体 1,079关卡 6工坊订阅 320
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述
御坂大冒险2:重生 地图作者:Misaka 移植:Koyomaple 地图翻新自csgo版本的ze_misaka2 由于地图作者的疏忽,此地图在移植过程中遭受到一个名为云从月的入侵者入侵。地图作者无法凭借自身的控制权抹杀入侵者,地图作者只得向玩家进行求助,玩家在地图中将会面对由入侵者率领的僵尸大军,入侵者的实力非同小可,而地图作者也会在游戏中亲自帮助玩家来共同击败入侵者。 “是时候开始反击了” 注意:地图内含有的部分中文消息仅为剧情消息,不涉及到任何触发提示。 zze_misaka2_reborn 御坂大冒险2:重生 Map by Misaka, Port by Koyomaple …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_misaka2_reborn |
| 工坊文件 ID | 3476394764 |
| 工坊上传者 | 酌今朝 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-05-05 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-02 |
| 工坊订阅数 | 320 |
| 工坊浏览量 | 450 |
| 实体总数 | 1,079 |
| 可绘制点位 | 918 |
| 关卡数 | 6(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,079 个实体,其中 918 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 291 |
| 传送门 / 落点 | 157 |
| 触发区 | 121 |
| 机关 / 门 | 96 |
| 环境点(地形轮廓) | 81 |
| 出生点 | 67 |
| 可破坏物 | 60 |
| 危险区 / 火焰 | 19 |
| 动态模型 | 14 |
| 武器 / 道具 | 6 |
| 其他 | 3 |
| 路径点 / 逃跑线 | 3 |
数量最多的实体类型:point_template 87 · trigger_teleport 81 · light_omni2 71 · logic_relay 61 · func_breakable 57 · logic_case 52。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 6 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


