御坂大冒险2

ze_misaka2_reborn

未知CS2传送门多多关卡
实体 1,079关卡 6工坊订阅 320
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

御坂大冒险2:重生 地图作者:Misaka 移植:Koyomaple 地图翻新自csgo版本的ze_misaka2 由于地图作者的疏忽,此地图在移植过程中遭受到一个名为云从月的入侵者入侵。地图作者无法凭借自身的控制权抹杀入侵者,地图作者只得向玩家进行求助,玩家在地图中将会面对由入侵者率领的僵尸大军,入侵者的实力非同小可,而地图作者也会在游戏中亲自帮助玩家来共同击败入侵者。 “是时候开始反击了” 注意:地图内含有的部分中文消息仅为剧情消息,不涉及到任何触发提示。 zze_misaka2_reborn 御坂大冒险2:重生 Map by Misaka, Port by Koyomaple …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_misaka2_reborn
工坊文件 ID 3476394764
工坊上传者 酌今朝
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-05-05
工坊最近更新 2026-09-02
工坊订阅数 320
工坊浏览量 450
实体总数 1,079
可绘制点位 918
关卡数 6(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,079 个实体,其中 918 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 291
传送门 / 落点 157
触发区 121
机关 / 门 96
环境点(地形轮廓) 81
出生点 67
可破坏物 60
危险区 / 火焰 19
动态模型 14
武器 / 道具 6
其他 3
路径点 / 逃跑线 3

数量最多的实体类型:point_template 87 · trigger_teleport 81 · light_omni2 71 · logic_relay 61 · func_breakable 57 · logic_case 52。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 6 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《御坂大冒险2》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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