逃生
ze_outlast
实体 1,703关卡 2
📝
本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。
该地图的工坊条目在 Steam 上已查无此项(可能是作者删除或设为隐藏),下方实体数据仍来自服务器端记录。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_outlast |
| 工坊文件 ID | 3441136762 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2026-05-31 |
| 实体总数 | 1,703 |
| 可绘制点位 | 1,000 |
| 关卡数 | 2(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,703 个实体,其中 1,000 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 257 |
| 机关 / 门 | 180 |
| 触发区 | 127 |
| 逻辑节点 | 116 |
| 环境点(地形轮廓) | 88 |
| 出生点 | 64 |
| 可破坏物 | 51 |
| 危险区 / 火焰 | 40 |
| 路径点 / 逃跑线 | 37 |
| 传送门 / 落点 | 36 |
| 武器 / 道具 | 2 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 251 · prop_dynamic 237 · info_particle_system 210 · env_combined_light_probe_volume 128 · prop_door_rotating 73 · ambient_generic 72。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


