纳萨力克大坟墓
ze_overlord
实体 1,588关卡 5工坊订阅 2,251
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述
地图作者:佐贺&Nolan 地图移植:皮皮猫_233 —————————————————————— 2024.9.21 骨王平衡性调整: 夏提雅加速倍率1.6增加至1.8 夏提雅护盾时长6s增加至8s 火球定身时长1.6s减少至1s 箭矢定身时长3s减少至2s 冰持续时间6s减少至5s 冰定身时间6s减少至5s 冰定身判定次数固定1次增加至1次/秒 ——————————————————————
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_overlord |
| 工坊文件 ID | 3259318150 |
| 工坊上传者 | 佐小贺 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-06-02 |
| 工坊最近更新 | 2026-07-29 |
| 工坊订阅数 | 2,251 |
| 工坊浏览量 | 2,048 |
| 实体总数 | 1,588 |
| 可绘制点位 | 785 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,588 个实体,其中 785 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 264 |
| 机关 / 门 | 133 |
| 传送门 / 落点 | 94 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 触发区 | 87 |
| 动态模型 | 40 |
| 可破坏物 | 31 |
| 危险区 / 火焰 | 24 |
| 出生点 | 11 |
| 武器 / 道具 | 7 |
| 其他 | 4 |
数量最多的实体类型:light_omni2 317 · info_particle_system 281 · logic_relay 83 · ambient_generic 81 · func_movelinear 79 · filter_activator_attribute_int 75。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 26 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| King | 75 秒 | 不限 |
| Arrow | 10 秒 | 不限 |
| Small Heal | — | 不限 |
| Wall | 75 秒 | 不限 |
| Ultima | 10 秒 | 1 次 |
| Meteor | 75 秒 | 不限 |
| Ice | 60 秒 | 不限 |
| Heal | 75 秒 | 不限 |
| Scroll | — | 1 次 |
| Sword | 75 秒 | 不限 |
| Wish | 150 秒 | 不限 |
| Poison | 60 秒 | 不限 |
| Electro | 15 秒 | 不限 |
| Fire | 15 秒 | 不限 |
| Platinum Dragon Lord Armor | 3.5 秒 | 不限 |
| Zombie Ice | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Gravity | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Warp | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Speed | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Invisibility | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Blind | 100 秒 | 不限 |
| Zombie Ainz Ooal Gown | 8 秒 | 不限 |
| Zombie Cocytus | 5 秒 | 不限 |
| Zombie Death Knight | 5 秒 | 不限 |
| Zombie Shalltear Bloodfallen | 5 秒 | 不限 |
| Zombie Albedo | 5 秒 | 不限 |
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


