马里奥: 桃子城堡
ze_peach_castle_n64
ze_peach_castle_n64 是以任天堂《超级马里奥 64》(N64 版蘑菇王国)为题材的 CS2 僵尸逃跑地图,工坊中文名写作「马里奥: 桃子城堡」。作者自述的设定是:桃子公主邀请你来城堡吃蛋糕,可她本人却不见了踪影——你得搜遍每一个房间、查看每一幅画,收集超级星星(super stars)来打开通往公主的新路,「除非她在另一座城堡里?」。地图 2025 年 6 月 4 日上传,最后更新 2026 年 4 月 21 日,抓取时订阅数 11465、浏览量 13109,文件约 384 MB。美术上作者直接沿用了从任天堂素材提取的 HD 贴图,配合自绘 sprite 与粒子特效、自制模型(部分取自 models-ressource.com);Bowser 的动作动画由 Kaesar 提供,屏幕文字、血条、水下效果等 overlay 由 Easter 制作。
关卡结构是 4 个主线关卡 + 1 个隐藏关卡(实体 dump 识别出 5 个关卡标记),另设一间 admin room。作者把它设计成「电子游戏主线任务」式的推进:不断前进并解锁地图里的秘密,每一关都有自己的原创机制,而不是重复的守点—撤退循环。地图内置了一套自定义选关投票系统(作者特别致谢 ShadoW 的协助),玩家想打哪一关就能直接选哪一关。作者提醒新玩家:某些位置出现的骷髅头是「附近有危险」的警告。这张图需要在服务器端安装对应插件才能正常运行,作者在简介里专门说明了这一点。
这张图是作者参加 S2ZE(Source 2 Zombie Escape)2025 年「Return to Roots / 回归本源 重塑经典」主题制图竞赛的投稿。该竞赛由 GFL、風雲社(FyS)、Mapeadores、Revenant Server、MoeUB、ExG、Lupercalia、Net4All 等社区联合赞助,奖金池 3600 美元(冠军 1500、亚军 1000、季军 500,另设三个 200 美元的特别奖),投稿截止日为 2025 年 8 月 31 日,竞赛于 9 月 30 日结束,最终公布的冠军是 Nyafi 的 ze_toggle_theory。竞赛的评审导向明确要求「人类与僵尸双方都要有得玩、避免烂大街的神器刷分与激光 Boss、控制体积、发挥 Source 2 的画面能力」,这张图在选关系统与自制素材上的投入与这一导向吻合。作者随后又把它扩展成一个「Mario 64 计划」:续作 ze_peach_insanity_n64(中文名「马里奥:桃子城堡2」)由同一个工坊账号在 2025 年 8 月 22 日发布,同样报名参加这届竞赛,简介里写着「这是我 Mario 64 项目的第二部,我想以高还原度重制原作、再改编成 CS2 玩法……最后一部再见」,并称玩家在 CS2 改编版里打完的这 5 个 stage 只对应原作 19 关以上内容的前一段。也就是说 ze_peach_castle_n64 是这个项目的第一部。
工坊简介没有给出作者署名、推荐人数、难度或通关时长,公开来源里也查不到中文社区针对这张图的专门攻略或讨论帖,因此本条目未标注这些项。可以确认的是它的投入程度:自绘 sprite 与粒子、任天堂 HD 贴图、自制模型、自定义选关投票系统,以及作者之外的三名协作者(ShadoW、Kaesar、Easter)——对一张竞赛投稿来说属于配置相当高的一档。
工坊页面自述
Welcome back in the mushroom kingdom ! Princess Peach invited you for a cake, but she seems to be nowhere in her castle… Search every room, look every painting, and collect the super stars to open new path that may lead to our princess… Unless she is in another castle ? New players watch out ! If there are skulls in some places, maybe it’s a warning for a close danger… _ 4 main levels _ 1 secret level …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_peach_castle_n64 |
| 工坊文件 ID | 3493176131 |
| 工坊上传者 | Blue Blue |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-06-04 |
| 工坊最近更新 | 2026-04-21 |
| 工坊订阅数 | 11,465 |
| 工坊浏览量 | 13,109 |
| 实体总数 | 1,535 |
| 可绘制点位 | 1,286 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,535 个实体,其中 1,286 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 机关 / 门 | 323 |
| 触发区 | 211 |
| 逻辑节点 | 147 |
| 传送门 / 落点 | 137 |
| 路径点 / 逃跑线 | 94 |
| 环境点(地形轮廓) | 83 |
| 危险区 / 火焰 | 81 |
| 可破坏物 | 68 |
| 出生点 | 68 |
| 动态模型 | 66 |
| 其他 | 8 |
数量最多的实体类型:trigger_once 108 · light_omni2 108 · path_track 94 · trigger_teleport 91 · func_movelinear 87 · trigger_multiple 83。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 5 个 BOSS:Bowser · Maw-Ray · Kamek · Whomp King · Bomb。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3493176131
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553979630
- https://www.s2ze.net/
- https://www.s2ze.net/winners.html
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


