永恒冻土

ze_permafrost

未知CS2传送门多
实体 1,055关卡 1工坊订阅 1,124
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

Port from css Map by NUTWOOMY If you find bugs on the map or want to suggest your idea for the map, then write to me in discord: neroun4534

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_permafrost
工坊文件 ID 3371340033
工坊上传者 Kuroki
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-11-24
工坊最近更新 2026-06-23
工坊订阅数 1,124
工坊浏览量 732
实体总数 1,055
可绘制点位 522
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,055 个实体,其中 522 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 127
传送门 / 落点 94
环境点(地形轮廓) 89
机关 / 门 75
出生点 64
路径点 / 逃跑线 32
触发区 21
可破坏物 6
危险区 / 火焰 5
其他 5
动态模型 4

数量最多的实体类型:light_omni2 480 · env_combined_light_probe_volume 75 · point_template 54 · trigger_teleport 47 · info_teleport_destination 43 · logic_relay 35。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 7 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Ice Stone 110 秒 不限
Blue Fire 90 秒 不限
Ice 90 秒 不限
Heal 80 秒 不限
Zombie Heal 50 秒 不限
Zombie Gravity 90 秒 不限
Zombie Freezeball 50 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 4 个 BOSS:White Dragon · Ice Guardian · Blue Chimera · Blue Dragon。

音乐

本图在服务器上登记了 13 首 BGM,例如:

  • NieR:Automata OST - Alien Manifestation
  • SINoALICE OST - Banquet of Death by Crushing
  • NieR:Automata OST - Bipolar Nightmare
  • NieR:Automata OST - Copied City
  • NieR:Automata OST - Dependent Weakling
  • NieR:Automata OST - Emil
  • NieR:Automata OST - End of the Unknown
  • NieR:Automata OST - Forest Kingdom
  • NieR:Automata OST - Memories of Dust
  • Yuki Yuna Is a Hero OST - ☆☆☆☆**** ()
  • SINoALICE OST - Strangling’s Feast
  • NieR:Automata OST - The Sound of the End
  • …等共 13 首

实体预览

打开《永恒冻土》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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