越狱:拯救
ze_prisonbreak_rescue
《越狱:拯救》是一张以越狱为题材的单关僵尸逃跑图,整体节奏偏快,中文社区直接把它归进「快餐图」——单局长度短、适合快速开一把,但并不意味着能随便过。向 UB 社区申请收录的玩家给出的评价是「一张节奏不错的地图,有断后有守点有小游戏,需要 team 才能过」:图里同时包含需要专人殿后断后的路段、需要集火压制的守点,以及小游戏环节,缺人配合很难推到终点,属于典型的吃团队执行力的图。
这张图在多个社区的车图列表里都出现过。俄服 Net4ALL 的 CS2 ZE 服务器曾把它从图池里误删,2025 年 4 月 29 日重新加回服务器列表;中文社区 UB 则在 2025 年 11 月有玩家贴出工坊链接(工坊号 3448333943)申请把它加入服务器图池,跟帖的反馈以调侃为主。
工坊页面自述
Map by Royal Warrior After successfully suppressing the riot at the prisoner-of-war camp, Counter-Strike Intelligence Director Lieutenant Sas retrieved information about a biochemical virus designed by terrorists from the scene. Sas arrives at a field hospital treating infected terrorists and attempting to develop an antidote. However, shortly after his arrival, a fire erupts due to infiltrating terrorists …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_prisonbreak_rescue |
| 工坊文件 ID | 3448333943 |
| 工坊上传者 | 皇家暴龙战士 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-03-20 |
| 工坊最近更新 | 2026-03-14 |
| 工坊订阅数 | 1,651 |
| 工坊浏览量 | 2,093 |
| 实体总数 | 1,878 |
| 可绘制点位 | 932 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,878 个实体,其中 932 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 机关 / 门 | 193 |
| 路径点 / 逃跑线 | 185 |
| 危险区 / 火焰 | 158 |
| 动态模型 | 109 |
| 环境点(地形轮廓) | 87 |
| 出生点 | 72 |
| 可破坏物 | 53 |
| 传送门 / 落点 | 30 |
| 逻辑节点 | 26 |
| 触发区 | 17 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:info_particle_system 448 · light_omni2 215 · path_track 185 · point_worldtext 170 · env_combined_light_probe_volume 143 · trigger_hurt 134。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=15272
- https://www.net4all.ru/threads/izmenenija-v-spiske-kart-nominacii.4830/page-3
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448333943
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


