ze_roscente_xyy

ze_roscente_xyy

未知CS2
实体 307工坊订阅 28
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

不太会写BOSS 特效还没修完,只是因为自己想玩才移的。 你可能遇见 但不限于 地图并非完整版, boss这块我确实不会写 (确实) 双重BGM(双重修了) BOSS打不死 (boss打的死) 哎boss怎么不动啊(1阶段boss就是不动的) 哎bosss怎么不见了 (BOSS能正常显示) 哎我怎么吃传送了 (目前没传送BIG) 脚底下是空的 (地图中间不会掉) 打boss没反馈(服务器测试有反馈) 扣血了没特效(少几个特效) 什么垃圾移植者

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_roscente_xyy
工坊文件 ID 3747791258
工坊上传者 B站直播—椎名小夜音
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-06-19
工坊最近更新 2026-06-26
工坊订阅数 28
工坊浏览量 109
实体总数 307
分片点位 307
关卡数 0

实体构成

本图共记录 307 个实体,分片包含 307 个实体点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 135
出生点 65
逻辑节点 35
传送门 / 落点 22
触发区 14
机关 / 门 12
路径点 / 逃跑线 12
可破坏物 7
动态模型 2
其他 1
武器 / 道具 1
危险区 / 火焰 1

数量最多的实体类型:light_omni2 49 · env_particle_glow 35 · info_player_counterterrorist 33 · info_player_terrorist 32 · trigger_teleport 14 · env_combined_light_probe_volume 12。

实体预览

打开《ze_roscente_xyy》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来源:Steam 创意工坊地图包中的实体定义(Source2Viewer 解析)。
  • 实体点位来自地图实体定义;有模型碰撞壳的刷子实体带真实包围盒,其余使用类别典型尺寸。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。