寂静岭3:黎明
ze_silent_hill_3_dawn
《寂静岭3:黎明》是中文 ZE 圈「寂静岭」系列的一作,作者港村村长(英文名 Gang-Villagehead),工坊说明标注版本为 V2,CS2 工坊条目由 EXG 社区开发者「路过人王小明」(FubuKi,香港)上传。工坊说明写明故事衔接作者自制图《寂静岭2:幻境》第三关电梯逃离上去之后的场景,幸存者仍没离开里世界,要靠点亮两处印记消除诅咒,最后往高处走等待寂静岭的黎明。作者在 GameBanana 的整合版页面(ze_silent_hill_3_dawn_full_t3)里自述这张图是向《寂静岭》系列的致敬:不复刻原作剧情、去掉宗教一类复杂设定并弱化解谜,重点是把表里世界切换的机制做给玩家看,同时保留「拿枪打僵尸」的直接体验;场景素材取自寂静岭系列、Source 引擎 MOD 和其它恐怖游戏,灵感更多来自《求生之路2》的 Dark Wood (Extended)、Yama 以及《半条命2:第二章》的恐怖 MOD「Grey」。
玩法上作者自己承认比较单调:基本是「守点—撤到下一个守点」的循环,撤退路线多数只有一条,地图里没有 BOSS、NPC 和神器,全程靠地上现成的手雷与燃烧瓶。工坊版按关分段,社区通关录像分成「第一关(普通关)」与「第二关(彩蛋关)」,配套还有彩蛋路教程;B 站有核对到 2025 年 5 月的「彩蛋和滑翔触发方式」视频(2800 余播放),说明图内埋了彩蛋房,另有一段滑翔路。作者在整合版页面补充说,CS2 移植之后仍缺 Mario 彩蛋关、里世界全黑场景和寂静岭小镇序章等内容,打算以后补做。
作者在同一页面还说明,整合版的 EX(极限)模式需要 35 名玩家聚在广告牌前投票才能开启,他本人并不推荐,建议按普通难度体验氛围即可。工坊评论区的反馈集中在各种 bug 上:电梯后下楼守点处偶发僵尸提前传送到人类落点、第二关的「Defense 30s」计时不显示导致卡关、进彩蛋房前僵尸可以用 ztele 回到开局、结尾 Mario 段落僵尸在旧区域的容器里反复重生,以及《黎明》和《逃离》共有的僵尸/人类同传问题;也有玩家直接表示「没懂怎么玩,进去啥也没有」。
工坊页面自述
地图名:《寂静岭3:黎明》 地图作者:港村村长 版本:V2 故事继续衔接个人自制地图《寂静岭2:幻境》的第三关电梯逃离上去后的场景,但仍没离开里世界 接下来将由这些幸存者继续抵抗里世界的僵尸,并寻找出路,然后通过点亮两处印记来消除诅咒,最后往上高处走等待寂静岭黎明的到来 =——————————————————= MAP;ze_silent_hill_3_dawn MAP by 港村村长 Version: V2 The story continues to connect with the third elevator escape from the self-made map “Silent Hill 2: Mirage”, but still hasn’t left the inner world …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_silent_hill_3_dawn |
| 工坊文件 ID | 3303188199 |
| 工坊上传者 | 路过人王小明 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-08-05 |
| 工坊最近更新 | 2026-04-22 |
| 工坊订阅数 | 3,554 |
| 工坊浏览量 | 3,628 |
| 实体总数 | 1,563 |
| 可绘制点位 | 1,412 |
| 关卡数 | 2(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,563 个实体,其中 1,412 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 876 |
| 传送门 / 落点 | 140 |
| 机关 / 门 | 129 |
| 环境点(地形轮廓) | 76 |
| 出生点 | 65 |
| 逻辑节点 | 40 |
| 可破坏物 | 36 |
| 触发区 | 35 |
| 其他 | 6 |
| 危险区 / 火焰 | 6 |
| 武器 / 道具 | 3 |
数量最多的实体类型:prop_dynamic 876 · trigger_teleport 106 · light_omni2 71 · ambient_generic 54 · func_movelinear 48 · point_worldtext 42。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303188199
- https://gamebanana.com/mods/356580
- https://www.bilibili.com/video/BV1ZKayebEkR
- https://www.bilibili.com/video/BV1YxpweVEqj
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164817189
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


