天熊下凡

ze_uranus_attack

未知CS2有雷达图
实体 1,836关卡 1工坊订阅 214
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。

工坊页面自述

Here is my new port! Uranus Attack is the last part of the “Carebear” trilogy, the only big upgrade from CSGO is the MARATHON MODE. The map has checkpoints instead of levels, this mode will only disable them. It shouldn’t be TOO hard, but you’ll need to beat it to green the map !! ZE_URANUS_ATTACK! …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_uranus_attack
工坊文件 ID 3784463248
工坊上传者 Raphi
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-08-16
工坊最近更新 2026-09-22
工坊订阅数 214
工坊浏览量 376
实体总数 1,836
可绘制点位 872
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,836 个实体,其中 872 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
触发区 131
机关 / 门 123
动态模型 118
路径点 / 逃跑线 95
环境点(地形轮廓) 88
可破坏物 88
出生点 74
逻辑节点 73
传送门 / 落点 62
危险区 / 火焰 16
其他 4

数量最多的实体类型:light_omni2 403 · light_barn 398 · info_particle_system 134 · path_track 95 · prop_dynamic_override 92 · trigger_push 84。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 1 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Crank 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 2 个 BOSS:Bear · Reactor。

音乐

本图在服务器上登记了 10 首 BGM,例如:

  • Ratchet & Clank 2 (Going Commando) OST - Megapolis - Planet Endako
  • Ratchet & Clank 2 (Going Commando) OST - Maktar Nebula - Boss Battle
  • Ratchet & Clank 3 (Up Your Arsenal) OST - Starship Phoenix
  • Ratchet & Clank 2 (Going Commando) OST - Todano - Megacorp Armory
  • Ratchet & Clank 2 (Going Commando) OST - Boldan - Silver City
  • Disneyland Paris OST - Space Mountain Mission 2
  • Jeremiah Kane - The Future Past
  • Carpenter Brut - Roller Mobster
  • Caster & Ironheart - Kingslayer
  • Mazare & Philip Strand - Battlecry

实体预览

打开《天熊下凡》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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