都市传说:渡木隧道
ze_watagi_tunnel_rewind
和风恐怖题材的僵尸逃跑图,作者是工坊账号 hmn4000(昵称 Hmn)。工坊说明写明它是 CS:GO 时期 ze_watagi_tunnel 的重制版(リメイク),恐怖感比前作更强、地图非常暗,作者希望玩家用 r_fullscreen_gamma 之类的设置自行调亮,并且明确表示这是 ze_watagi_sanatorium(渡木疗养院)的续作。中文社区把它叫「渡木隧道」,别名「渡木禁地」「禁足地」。作品 2025 年 7 月 7 日上架,2026 年 3 月 11 日更新过一版(SECRET Update),作者同时预告后续会加切换英译的触发。
故事层面,作者给出的设定是:一个喜欢灵异的女高中生为了找「有趣的东西」前往渡木隧道。UB 游戏社区有一份《cs2渡木隧道〈渡木禁地〉剧情动画故事翻译》,把四叶大坝、冲津钟乳洞、隧道、旅馆与疗养院串成同一条背景线——1980 年 10 月 5 日日媒通报渡木事件,以渡木旅馆为据点的邪教集团「领事会」以邪神崇拜仪式为由杀害男女共 5 人,4 具尸体被扔进水坝,一具女尸始终没有找到,旅馆老板为销毁证据下令拆除旅馆;2007 年底案件主犯在狱中上吊身亡,两个月后渡木地区发生大规模失踪案,水库里浮出约 300 具被抹脖后抛下的尸体,此后隧道与水库被封锁,周边居民称之为「禁地」,而旅馆拆除后那起灵异事件就是那名女尸诈尸索命。这一段依据的是社区对地图内剧情动画的中文翻译,不是官方设定文本。
玩法与结构:CS:GO 时期的 ze_watagi_tunnel_v2_1 是 3 关(约 5、7、18 分钟),整体以固定守点加跑图转路为主,前两关偏「烂分跑图」,第三关是长征型,当年在 UB 被当成适合萌新的图使用。社区记录下来的掉人点集中在几处:第三关需要拉低速跳蹲的蹲口(贴边跳蹲很难进洞,有人怀疑是按起源身高做的,直接暴力移植到 GO)、水池下水后要快速上岸(红光指示梯子,新手常被抓)、以及下坡的黑隧道逃亡路——神器手电筒分配不当、新手恐慌贴门不断后,僵尸容易在黑暗里破点。CS2 的重制版作者自述难度比 CS:GO 版本更高,因此上面这些旧版本的定位只能作为参考。本作还加了「里 BOSS」:作者在更新里把秘密 BOSS 的出现条件放宽到最多踩 15 次即可触发。B 站另有玩家录制的「渡木隧道真结局」视频。
社区评价方面,可查的讨论几乎都落在 CS:GO 旧版上:有人称赞氛围感做得相当到位,也有人觉得「这图不难,就是有点催眠」;还有玩家开帖请求让新版渡木隧道重回新手服,理由是前两关适合萌新、指挥得当时通关人数能维持在 30 到 40 人。CS2 重制版本身目前缺少公开的中文攻略与难度、时长记录。
工坊页面自述
JP 和風ホラーマップであり、CSGOで制作された ze_watagi_tunnel のリメイクとなります。 前作よりもホラー感が増し、非常に暗いマップとなっております。 EN It is a Japanese style horror map and a remake of ze_watagi_tunnel created by CSGO.This is a very dark map with more horror than the previous one. ( I use Translation Tool ) 概要 (overview) : ・ 心霊が好きな女子高校生が、面白いモノを探すために渡木トンネルへ向かう。
- A high school girl who likes ghosts heads to Watagi Tunnel to look for interesting objects. …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_watagi_tunnel_rewind |
| 工坊文件 ID | 3518946563 |
| 工坊上传者 | Hmn |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-07-07 |
| 工坊最近更新 | 2026-03-11 |
| 工坊订阅数 | 2,597 |
| 工坊浏览量 | 2,784 |
| 实体总数 | 1,363 |
| 可绘制点位 | 580 |
| 关卡数 | 3(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,363 个实体,其中 580 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 传送门 / 落点 | 111 |
| 逻辑节点 | 101 |
| 环境点(地形轮廓) | 87 |
| 出生点 | 64 |
| 机关 / 门 | 54 |
| 触发区 | 46 |
| 危险区 / 火焰 | 45 |
| 可破坏物 | 45 |
| 动态模型 | 23 |
| 其他 | 4 |
数量最多的实体类型:light_omni2 540 · point_worldtext 140 · info_particle_system 68 · trigger_teleport 64 · logic_relay 60 · env_light_probe_volume 49。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3518946563
- https://bbs.moeub.cn/thread-15158-1-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-9771-1-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-2690-1-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-7914-1-1.html
- https://www.bilibili.com/video/BV1Ff6xBgEhK
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


