废弃工厂

ze_abandoned_industry_p

中等CS2两关移植图工业场景可破坏物CSGO原版
实体 459关卡 2工坊订阅 2,564

这是一张 CS2 僵尸逃跑移植图,工坊上传者账号为「Source 2 Zombie Escape」(S2ZE),2023 年 11 月 3 日上架,2025 年 7 月 7 日更新,工坊文件 301.907 MB,是本站收录的这批 CS2 图里最早的一张。工坊自述只有两句:这是 Source2 Zombie Escape 移植的僵尸逃跑图;要在自己的服务器上正常跑它,需要装 https://github.com/Source2ZE 提供的插件。原版是 CS:GO 时代的老图:UB 游戏社区 2022 年 1 月的地图总表里留着这样一行 —— 「[普通]ze_abandoned_industry_va2译名:废弃工厂 标签:」,「废弃工厂」这个中文名正是从这条译名来的,原版版本串是 ze_abandoned_industry_va2;俄语社区 Net4ALL 的 CS:GO ZE 地图列表里还有更早的 ze_abandoned_industry_alpha。原版作者没有留下署名,工坊条目、GameBanana 与 GitHub 上都查不到,所以这里不做猜测。

移植方 S2ZE(Source2ZE)是一个跨社区组织:GitHub 组织页的自述是「A cross-community hub for creating Zombie Escape on Counter-Strike 2」,2023 年 3 月 28 日建立,名下有 ZombieReborn、CS2Fixes、MultiAddonManager、StripperCS2、Port-Vmaps 等 23 个仓库。本图所属的工坊合集「Zombie Escape Port Collection」(约 200 张 _p 移植图)在简介里写明「A collection of S2ZE ports for use on servers」,并把插件仓库、Discord 报错渠道与 vmap 源文件地址一并列出,还注明「Some ports may be uploaded by the original author」。CS2 这一版能确认的移植执行者是 GitHub 用户 Hichatu:在 S2ZE 的开源仓库 Port-Vmaps 里,maps/ze_abandoned_industry_p/ze_abandoned_industry_p.vmap 只有一条提交记录,2024 年 6 月 12 日由 Hichatu 提交,提交信息就是「Add ze_abandoned_industry_p」。

关卡结构按实体命名推断为 2 关。实体数据是 459 个实体、281 个可绘制玩法点位,在这批图里体量最小(作为对比:MC大冒险 1525 个、水培花园 1730 个)。构成上,环境点 90、出生点 70(info_player_terrorist 35 与 info_player_counterterrorist 35,攻守两侧对称)、动态模型 31、路径点与逃跑线 21、机关与门 21、可破坏物 18、触发区 11、武器与道具 7、传送门与落点 6、危险区 3、逻辑节点 2;数量最多的实体类型是 env_particle_glow(105)、light_omni2(61)、light_barn(48)与 prop_dynamic(31)。逻辑节点只有 2 个、传送门 6 个、危险区 3 个,机关与脚本密度都很低,推进主要依赖地形走位和 18 个可破坏物;工业厂房的氛围则靠 light_barn 这类厂房灯具与 105 个粒子辉光撑起来,和「废弃工厂」的题材相符。工坊文件体积 301.907 MB,与 459 个实体的规模相比相当可观。

难度上只有一条可引用的社区定级:UB 的地图总表把原版 ze_abandoned_industry_va2 定为「普通」(约合本站的中等档),标签栏是空的 —— 这是 2022 年针对 CS:GO 原版的定级,CS2 移植版沿用同一套关卡结构,可作参考。神器与 BOSS 则没有可引用的资料:GFL 公开的 CS2 配置库里查不到这张图的 entwatch(神器清单)与 bosshud(BOSS 血条)条目,实体层面武器与道具类点位只有 7 个,也没有成文清单可核对。社区记录很薄:工坊订阅 2564、浏览 1554(本站快照 2026-09-23),工坊页评分状态为「评价数不足」,评论区 0 条留言;B 站目前只找到一条 EXG 服务器的实况(2026 年 9 月,7 分 07 秒),没有攻略或评价帖。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_abandoned_industry_p
工坊文件 ID 3071209915
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-11-03
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 2,564
工坊浏览量 1,554
实体总数 459
可绘制点位 281
关卡数 2(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 459 个实体,其中 281 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 90
出生点 70
动态模型 31
路径点 / 逃跑线 21
机关 / 门 21
可破坏物 18
触发区 11
武器 / 道具 7
传送门 / 落点 6
危险区 / 火焰 3
逻辑节点 2
其他 1

数量最多的实体类型:env_particle_glow 105 · light_omni2 61 · light_barn 48 · info_player_terrorist 35 · info_player_counterterrorist 35 · prop_dynamic 31。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《废弃工厂》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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