废弃工厂
ze_abandoned_industry_p
这是一张 CS2 僵尸逃跑移植图,工坊上传者账号为「Source 2 Zombie Escape」(S2ZE),2023 年 11 月 3 日上架,2025 年 7 月 7 日更新,工坊文件 301.907 MB,是本站收录的这批 CS2 图里最早的一张。工坊自述只有两句:这是 Source2 Zombie Escape 移植的僵尸逃跑图;要在自己的服务器上正常跑它,需要装 https://github.com/Source2ZE 提供的插件。原版是 CS:GO 时代的老图:UB 游戏社区 2022 年 1 月的地图总表里留着这样一行 —— 「[普通]ze_abandoned_industry_va2译名:废弃工厂 标签:」,「废弃工厂」这个中文名正是从这条译名来的,原版版本串是 ze_abandoned_industry_va2;俄语社区 Net4ALL 的 CS:GO ZE 地图列表里还有更早的 ze_abandoned_industry_alpha。原版作者没有留下署名,工坊条目、GameBanana 与 GitHub 上都查不到,所以这里不做猜测。
移植方 S2ZE(Source2ZE)是一个跨社区组织:GitHub 组织页的自述是「A cross-community hub for creating Zombie Escape on Counter-Strike 2」,2023 年 3 月 28 日建立,名下有 ZombieReborn、CS2Fixes、MultiAddonManager、StripperCS2、Port-Vmaps 等 23 个仓库。本图所属的工坊合集「Zombie Escape Port Collection」(约 200 张 _p 移植图)在简介里写明「A collection of S2ZE ports for use on servers」,并把插件仓库、Discord 报错渠道与 vmap 源文件地址一并列出,还注明「Some ports may be uploaded by the original author」。CS2 这一版能确认的移植执行者是 GitHub 用户 Hichatu:在 S2ZE 的开源仓库 Port-Vmaps 里,maps/ze_abandoned_industry_p/ze_abandoned_industry_p.vmap 只有一条提交记录,2024 年 6 月 12 日由 Hichatu 提交,提交信息就是「Add ze_abandoned_industry_p」。
关卡结构按实体命名推断为 2 关。实体数据是 459 个实体、281 个可绘制玩法点位,在这批图里体量最小(作为对比:MC大冒险 1525 个、水培花园 1730 个)。构成上,环境点 90、出生点 70(info_player_terrorist 35 与 info_player_counterterrorist 35,攻守两侧对称)、动态模型 31、路径点与逃跑线 21、机关与门 21、可破坏物 18、触发区 11、武器与道具 7、传送门与落点 6、危险区 3、逻辑节点 2;数量最多的实体类型是 env_particle_glow(105)、light_omni2(61)、light_barn(48)与 prop_dynamic(31)。逻辑节点只有 2 个、传送门 6 个、危险区 3 个,机关与脚本密度都很低,推进主要依赖地形走位和 18 个可破坏物;工业厂房的氛围则靠 light_barn 这类厂房灯具与 105 个粒子辉光撑起来,和「废弃工厂」的题材相符。工坊文件体积 301.907 MB,与 459 个实体的规模相比相当可观。
难度上只有一条可引用的社区定级:UB 的地图总表把原版 ze_abandoned_industry_va2 定为「普通」(约合本站的中等档),标签栏是空的 —— 这是 2022 年针对 CS:GO 原版的定级,CS2 移植版沿用同一套关卡结构,可作参考。神器与 BOSS 则没有可引用的资料:GFL 公开的 CS2 配置库里查不到这张图的 entwatch(神器清单)与 bosshud(BOSS 血条)条目,实体层面武器与道具类点位只有 7 个,也没有成文清单可核对。社区记录很薄:工坊订阅 2564、浏览 1554(本站快照 2026-09-23),工坊页评分状态为「评价数不足」,评论区 0 条留言;B 站目前只找到一条 EXG 服务器的实况(2026 年 9 月,7 分 07 秒),没有攻略或评价帖。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_abandoned_industry_p |
| 工坊文件 ID | 3071209915 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-11-03 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 2,564 |
| 工坊浏览量 | 1,554 |
| 实体总数 | 459 |
| 可绘制点位 | 281 |
| 关卡数 | 2(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 459 个实体,其中 281 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 出生点 | 70 |
| 动态模型 | 31 |
| 路径点 / 逃跑线 | 21 |
| 机关 / 门 | 21 |
| 可破坏物 | 18 |
| 触发区 | 11 |
| 武器 / 道具 | 7 |
| 传送门 / 落点 | 6 |
| 危险区 / 火焰 | 3 |
| 逻辑节点 | 2 |
| 其他 | 1 |
数量最多的实体类型:env_particle_glow 105 · light_omni2 61 · light_barn 48 · info_player_terrorist 35 · info_player_counterterrorist 35 · prop_dynamic 31。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071209915
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070739825
- https://github.com/Source2ZE/Port-Vmaps
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=355
- https://www.net4all.ru/threads/spisok-kart-csgo-ze.2234/
- https://www.bilibili.com/video/BV1qAtd6dEVH/
- https://github.com/fyscs/MapTracking-CS2
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


