古代种:金字塔

ze_ancient_wrath_p

困难CS2机关图可破坏物传送门多危险区多多关卡大图神器BOSS战载具逃脱老图移植
实体 2,509关卡 8工坊订阅 888

中文社区称「古代种:金字塔」,原型是 CS:S 时代的老牌难度图 ze_Ancient_wrath,英文攻略以 ze_Ancient_wrath_v1_fix2 为例;后续陆续出现过 ze_ancient_wrath_v2 测试版和 CS2 移植版 ze_ancient_wrath_p,它们共用同一套关卡框架。地图自带自定义材质、自定义音乐、自定义粒子和自定义音效。

关卡是多关连续推进。中文攻略把普通章节概括为「共四关」:第一关从出生点压制开始,贴门触发 30 秒撤退,进门后分左中右三条路各自守点;接着是同时按下两个开关开门、电梯下降、打碎玻璃与铁丝网、水上按空格加速等段落,最后要跳上飞机——只有一次起跳机会,僵尸碰到飞机即僵尸获胜。第二关流程类似,包含传送器、贴门按 E 引爆 C4(爆炸伤害秒杀,非持 C4 者误触还会卡开关延迟)、爬梯贴门,以及登上火车后蹲下躲避落石。再往后的关卡更依赖神器,例如守尸笼、打玻璃管与容器开关、在桥末端守到倒计时结束。地图另外设有 EXTREAM(极限)难度,触发点和普通难度不同,例如「右边的检查站无需触发,仅 EX2 关触发就够了」。关卡数在不同版本与模式下并不统一:中文攻略记的是普通章节四关,而一份英文 ZE 地图总表把前代版本 ze_ancient_wrath_v2_test27_cm1 记为 6 个关卡、难度 Hard(困难),下表 difficulty 字段即取自该表的评级。

神器与机关是本图的核心。英文攻略把人类道具归纳为 5 件:Tornado(吹开僵尸,持续 8 秒、冷却 40 秒)、Rift(减速僵尸,持续 8 秒、冷却 30 秒,并且会对 BOSS 造成伤害)、Growth(生成墙壁,持续 10 秒、冷却 40 秒,时机合适可以卡住 BOSS)、Ammo(提供无限弹药,持续 10 秒、冷却 50 秒)、Inferno(点燃僵尸,持续 15 秒,同样对 BOSS 造成伤害)。GFL 服务器登记的同图配置则把人类道具写作 Push(Hovertex)、Rift(Decelerating Star)、Ammo(Supply Crate)、Debris(Metal Debris)与 Flamethrower(Acid Launcher),前三者加 Debris 的冷却统一为 40 秒——两套数值并不完全一致,说明各社区服对道具参数做过调整。僵尸方有 2 件道具,其中 Quadralex 是特殊僵尸模型,左键拳击、右键投掷。

BOSS 战同样是分段的。GFL 的 BOSS 血条配置里出现的条目包括 Energy Beam 1/2、Container、Quadralex(phase1 / phase2)、三条 Worm、North/East/South/West Chain 四向锁链,以及 Knockback 1/2/3,可以看出中后期是围绕容器、锁链与虫形 BOSS 展开的多段战斗。中文服习惯按「弹药 > 电 > 驱散 > 墙」的优先级分配守点神器,并特别提醒墙的持续时间只有 10 秒,不要提前打碎。

作为老图,它的口碑集中在「需要指挥」和「细节容错低」:贴门开关误触、C4 与落石秒杀、飞机只给一次机会,都是很容易一把崩盘的设定。2016 年的英文攻略还指出 v1_fix2 的第四关存在僵尸可以利用的门漏洞,当时需要等作者修复。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_ancient_wrath_p
工坊文件 ID 3535803756
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-07-27
工坊最近更新 2026-01-31
工坊订阅数 888
工坊浏览量 852
实体总数 2,509
可绘制点位 1,340
关卡数 8(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,509 个实体,其中 1,340 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 272
动态模型 198
机关 / 门 181
可破坏物 129
路径点 / 逃跑线 115
触发区 112
传送门 / 落点 99
环境点(地形轮廓) 90
出生点 65
危险区 / 火焰 61
武器 / 道具 12
其他 6

数量最多的实体类型:light_omni2 607 · info_particle_system 267 · prop_dynamic 195 · logic_relay 141 · path_track 115 · func_breakable 106。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 8 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 5 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Metal Debris 40 秒 不限
Supply Crate 40 秒 不限
Decelerating Star 40 秒 不限
Acid Launcher 不限
Hovertex 40 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 12 个 BOSS:Energy Beam 1 · Energy Beam 2 · Container · Quadralex · Worm · North Chain · East Chain · South Chain · West Chain · Knockback 1 · Knockback 2 · Knockback 3。

音乐

本图在服务器上登记了 35 首 BGM,例如:

  • Celldweller - Against the Tide
  • Final Fantasy XV OST - Apocalypsis Noctis
  • Apashe - Battle Royale
  • Blue Stahli - Chaser
  • Thomas Bergersen - Children of the Sun (ft. Merethe Soltvedt)
  • Modestep - Circles
  • The Prodigy - Destroy
  • Blue Stahli - Fashionista
  • Rammstein - Feuer Frei!
  • Skillet - I Want to Live
  • Rave The Reqviem - Ikaros
  • Celldweller - Jericho (Circle of Dust Remix)
  • …等共 35 首

实体预览

打开《古代种:金字塔》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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