古代种:金字塔
ze_ancient_wrath_p
中文社区称「古代种:金字塔」,原型是 CS:S 时代的老牌难度图 ze_Ancient_wrath,英文攻略以 ze_Ancient_wrath_v1_fix2 为例;后续陆续出现过 ze_ancient_wrath_v2 测试版和 CS2 移植版 ze_ancient_wrath_p,它们共用同一套关卡框架。地图自带自定义材质、自定义音乐、自定义粒子和自定义音效。
关卡是多关连续推进。中文攻略把普通章节概括为「共四关」:第一关从出生点压制开始,贴门触发 30 秒撤退,进门后分左中右三条路各自守点;接着是同时按下两个开关开门、电梯下降、打碎玻璃与铁丝网、水上按空格加速等段落,最后要跳上飞机——只有一次起跳机会,僵尸碰到飞机即僵尸获胜。第二关流程类似,包含传送器、贴门按 E 引爆 C4(爆炸伤害秒杀,非持 C4 者误触还会卡开关延迟)、爬梯贴门,以及登上火车后蹲下躲避落石。再往后的关卡更依赖神器,例如守尸笼、打玻璃管与容器开关、在桥末端守到倒计时结束。地图另外设有 EXTREAM(极限)难度,触发点和普通难度不同,例如「右边的检查站无需触发,仅 EX2 关触发就够了」。关卡数在不同版本与模式下并不统一:中文攻略记的是普通章节四关,而一份英文 ZE 地图总表把前代版本 ze_ancient_wrath_v2_test27_cm1 记为 6 个关卡、难度 Hard(困难),下表 difficulty 字段即取自该表的评级。
神器与机关是本图的核心。英文攻略把人类道具归纳为 5 件:Tornado(吹开僵尸,持续 8 秒、冷却 40 秒)、Rift(减速僵尸,持续 8 秒、冷却 30 秒,并且会对 BOSS 造成伤害)、Growth(生成墙壁,持续 10 秒、冷却 40 秒,时机合适可以卡住 BOSS)、Ammo(提供无限弹药,持续 10 秒、冷却 50 秒)、Inferno(点燃僵尸,持续 15 秒,同样对 BOSS 造成伤害)。GFL 服务器登记的同图配置则把人类道具写作 Push(Hovertex)、Rift(Decelerating Star)、Ammo(Supply Crate)、Debris(Metal Debris)与 Flamethrower(Acid Launcher),前三者加 Debris 的冷却统一为 40 秒——两套数值并不完全一致,说明各社区服对道具参数做过调整。僵尸方有 2 件道具,其中 Quadralex 是特殊僵尸模型,左键拳击、右键投掷。
BOSS 战同样是分段的。GFL 的 BOSS 血条配置里出现的条目包括 Energy Beam 1/2、Container、Quadralex(phase1 / phase2)、三条 Worm、North/East/South/West Chain 四向锁链,以及 Knockback 1/2/3,可以看出中后期是围绕容器、锁链与虫形 BOSS 展开的多段战斗。中文服习惯按「弹药 > 电 > 驱散 > 墙」的优先级分配守点神器,并特别提醒墙的持续时间只有 10 秒,不要提前打碎。
作为老图,它的口碑集中在「需要指挥」和「细节容错低」:贴门开关误触、C4 与落石秒杀、飞机只给一次机会,都是很容易一把崩盘的设定。2016 年的英文攻略还指出 v1_fix2 的第四关存在僵尸可以利用的门漏洞,当时需要等作者修复。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_ancient_wrath_p |
| 工坊文件 ID | 3535803756 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-07-27 |
| 工坊最近更新 | 2026-01-31 |
| 工坊订阅数 | 888 |
| 工坊浏览量 | 852 |
| 实体总数 | 2,509 |
| 可绘制点位 | 1,340 |
| 关卡数 | 8(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,509 个实体,其中 1,340 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 272 |
| 动态模型 | 198 |
| 机关 / 门 | 181 |
| 可破坏物 | 129 |
| 路径点 / 逃跑线 | 115 |
| 触发区 | 112 |
| 传送门 / 落点 | 99 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 出生点 | 65 |
| 危险区 / 火焰 | 61 |
| 武器 / 道具 | 12 |
| 其他 | 6 |
数量最多的实体类型:light_omni2 607 · info_particle_system 267 · prop_dynamic 195 · logic_relay 141 · path_track 115 · func_breakable 106。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 8 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 5 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Metal Debris | 40 秒 | 不限 |
| Supply Crate | 40 秒 | 不限 |
| Decelerating Star | 40 秒 | 不限 |
| Acid Launcher | — | 不限 |
| Hovertex | 40 秒 | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 12 个 BOSS:Energy Beam 1 · Energy Beam 2 · Container · Quadralex · Worm · North Chain · East Chain · South Chain · West Chain · Knockback 1 · Knockback 2 · Knockback 3。
音乐
本图在服务器上登记了 35 首 BGM,例如:
- Celldweller - Against the Tide
- Final Fantasy XV OST - Apocalypsis Noctis
- Apashe - Battle Royale
- Blue Stahli - Chaser
- Thomas Bergersen - Children of the Sun (ft. Merethe Soltvedt)
- Modestep - Circles
- The Prodigy - Destroy
- Blue Stahli - Fashionista
- Rammstein - Feuer Frei!
- Skillet - I Want to Live
- Rave The Reqviem - Ikaros
- Celldweller - Jericho (Circle of Dust Remix)
- …等共 35 首
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://eufrag.com/topic/192-ze_ancient_wrath_v1_fix2-guide-and-game-play/
- https://bbs.moeub.cn/thread-963-1-1.html
- https://raw.githubusercontent.com/gflze/CS2-ZE-Configs/HEAD/entwatch/ze_ancient_wrath_p.jsonc
- https://raw.githubusercontent.com/gflze/CS2-ZE-Configs/HEAD/bosshud/ze_ancient_wrath_p.jsonc
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071145201
- https://gamepretty.com/cs-go-all-maps-list-zombie-escape-mod/
- https://www.bilibili.com/video/BV1Zvt76JE2w
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


