龙之殿
ze_aooka
ze_aooka 是中文僵尸逃跑社区里的老牌对抗型多关卡地图,工坊中文名写作“龙门神殿”,而在服务器与论坛里玩家几乎统一称它为“龙之殿”(简称“龙殿”)。全图按关卡推进,共 4 关,关卡之间以守点、撤退路线和传送点衔接;第 2 关与第 3 关设有 Boss 战,最终关则有一段“最后逃亡路”,届时会解放僵尸方神器。至于它的具体世界观与剧情设定,公开来源里找不到可查证的中文说明,社区基本只用“龙之殿”这个名字来指代它。
玩法上它是典型的“神器 + 火力对抗”结构:人类一方除了常规枪线,还能购买冰冻弹、生化雷、导弹等积分道具(UB 服务器上曾一度是冰冻弹 4 颗、导弹 10 枚的配置),并持有按元素划分的人类神器(俄服玩家习惯把 ZE 神器称作 materias,提到过击退、火、金、水,中文社区还提到过水电);僵尸一方同样成套,以护盾、黑洞(贴脸秒杀)、迷雾、加速等神器为代表,另有可用积分购买的暴走。正因双方都有神器,这张图对指挥的节奏安排和神器使用时机要求很高:俄服玩家反馈第 3 关 Boss 会在开局约 2 秒放大招、门在约 8 秒关闭,必须靠神器硬扛或精准规避;在 CS:GO 时期第 2、3 关 Boss 血量分别约为 9,000 与 13,000,而单发子弹只扣 1 点血,2、3 关出生点附近又能提前拾取僵尸神器,翻车点相当密集。
社区对这张图的评价长期围绕“平衡”打转。中文社区把它当作困难 / 高手标签图来带,但不少玩家认为人类侧的道具与“子弹技能”过强:护盾被爆炸子弹击退、贴脸两发导弹就能解决,僵尸神器几乎没有操作空间;因此有帖子要求取消生化雷、把冰冻弹削到 1–2 颗、导弹减到 5 枚,并把僵尸的积分暴走上限提高、开放治疗。反方则强调这张图并非无脑简单,只是靠反复带图抠细节才越打越顺,反对为了破纪录而随意改动难度标签。此外该图历史上有过若干体验问题:第 2 关 Boss 出现过不可见(“隐身”)且传送门被禁用的显示 bug、第三关最后传送点会把僵尸打进核爆 trigger 导致需要处死收尾、开局把 CT 与 T 全部传送到同一点造成强烈输入卡顿,以及音乐无法通过 !stopmusic 或 stopsound 关闭等;俄服 ECHELON 曾用 stripper 下调 Boss 血量与攻击伤害、并调整僵尸神器的刷新位置。
需要注意版本关系:本条目对应的是 CS2 工坊版本(Workshop ID 3310240982),而上面提到的社区讨论大多来自 CS:GO 时期的 ze_aooka_v3_t6 / ze_aooka_v3_t1(UB 社区 2023 年的难度与道具平衡帖、2024 年 10 月 12 日的“周活-龙之殿”活动,以及俄服 2021 年的第 3 关 Boss 提问帖与 2025 年 1 月的 ze_aooka fix 帖)。这张图流程偏长,UB 的那次周末活动就因为“流程太长”临时把龙之殿换成了另一张图。
工坊页面自述
Map Created by vueru Port From CSGO Special Thanks: ElaiNa 娜娜桑、Zeyu1、小彩旗、鹤鸣 Thanks 冰雪葬泪 for creating a stripper for map restoration Map required CS2Fixes to Play
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_aooka |
| 工坊文件 ID | 3310240982 |
| 工坊上传者 | Hephasfos |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-08-16 |
| 工坊最近更新 | 2026-06-19 |
| 工坊订阅数 | 1,216 |
| 工坊浏览量 | 849 |
| 实体总数 | 1,979 |
| 可绘制点位 | 1,091 |
| 关卡数 | 4(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,979 个实体,其中 1,091 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 危险区 / 火焰 | 294 |
| 逻辑节点 | 200 |
| 机关 / 门 | 160 |
| 传送门 / 落点 | 129 |
| 触发区 | 97 |
| 环境点(地形轮廓) | 89 |
| 出生点 | 64 |
| 可破坏物 | 53 |
| 其他 | 4 |
| 武器 / 道具 | 1 |
数量最多的实体类型:light_omni2 507 · info_particle_system 338 · env_fire 252 · trigger_teleport 65 · func_movelinear 65 · env_entity_maker 50。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 15 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Electric Magick | 15 秒 | 不限 |
| Fire Magick | 15 秒 | 不限 |
| Gold Magick | 65 秒 | 不限 |
| Heal Magick | 60 秒 | 不限 |
| Ice Magick | 65 秒 | 不限 |
| Kohh | 15 秒 | 1 次 |
| Present Magick | 60 秒 | 不限 |
| Water Magick | 65 秒 | 不限 |
| Wind Magick | 65 秒 | 不限 |
| Zombie End Magick | 60 秒 | 不限 |
| Zombie IceFire Magick | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Lure Magick | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Rise Magick | 65 秒 | 不限 |
| Zombie Shackles Magick | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Shield Magick | 65 秒 | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 4 个 BOSS:Meat · Boot · Ball · Spider。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://bbs.moeub.cn/thread-8164-1-4.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-1322-1-21.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-13125-1-2.html
- https://echelonproject.ru/index.php?/topic/273-ze_aooka-fix/
- https://net4all.ru/threads/kak-proiti-bosa-na-3-levele-karta-ze_aooka_v3_t1.4087/
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310240982
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


