巨人:终焉之战
ze_aot_trost_v6r
题材取自《进击的巨人》中托洛斯特区的攻防战,是中文 ZE 圈常说的「巨人图」之一(它和 Puklica 那批把玩家缩小的「巨人系列」,例如巨人浴室,并不是同一条线,只是中文服习惯都叫「巨人」)。CS2 版由佐小贺(工坊说明里又写作佐贺)与皮皮猫_233 制作、皮皮猫_233 负责移植,2024 年 6 月 7 日上架,说明里感谢路人王小明,测试为 Manycat。
玩法上这张图属于「神器对抗图」:人类一侧有可购买与可拾取的道具(冰冻弹、生化雷、火箭炮,以及会把备弹改成 1000 发的弹药神器),僵尸一侧则有巨人/铠巨一类皮肤,能顶着冰冻硬冲。UB 社区在旧引擎版本时期的反馈都围绕「人类太强」——有玩家专门发帖要求削减冰冻弹到 2 颗、生化雷与火箭炮各 3 颗,理由是当时基本是大比分人类过关;也有反馈要求把三笠皮肤的裸伤害砍到四分之一,作者回复「以前 3800,现为 1500」。同期的 V8 帖子里还有人反映 ufly 与 epick 会让萌新直接飞到神器上或开出神器,导致神器被浪费。以上都是旧版本社区的讨论,CS2 版的数值配置没有查到公开记录。
关卡方面,旧版本的社区帖里提到过第三关的逃亡路打法,2022 年还有玩家发过「ze_aot_trost_v7_1 第三关逃亡路打法构思」与指挥第一视角。CS2 版的关卡内容与时长没有可引用的资料,难度与推荐人数也暂缺。
视频方面,B 站有 UB 社区玩家上传的 ze_aot_trost_v6r 实况录像,可以作为观看流程的入口。
工坊页面自述
地图作者:佐贺、皮皮猫_233 地图移植:皮皮猫_233 感谢:路人王小明 测试人员:Manycat ——————————————————————————————
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_aot_trost_v6r |
| 工坊文件 ID | 3262920150 |
| 工坊上传者 | 佐小贺 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-06-07 |
| 工坊最近更新 | 2026-07-29 |
| 工坊订阅数 | 2,616 |
| 工坊浏览量 | 2,312 |
| 实体总数 | 729 |
| 可绘制点位 | 483 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 729 个实体,其中 483 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 119 |
| 环境点(地形轮廓) | 83 |
| 触发区 | 70 |
| 传送门 / 落点 | 66 |
| 可破坏物 | 55 |
| 机关 / 门 | 36 |
| 危险区 / 火焰 | 17 |
| 动态模型 | 12 |
| 武器 / 道具 | 10 |
| 出生点 | 10 |
| 其他 | 4 |
| 路径点 / 逃跑线 | 1 |
数量最多的实体类型:light_omni2 78 · filter_activator_attribute_int 75 · func_breakable 49 · trigger_once 45 · trigger_teleport 41 · info_particle_system 40。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262920150
- https://bbs.moeub.cn/thread-3333-1-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-2930-1-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-2924-1-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-1691-1-1.html
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


