巨人:终焉之战

ze_aot_trost_v6r

未知CS2进击的巨人神器对抗BOSS战多关卡CSGO移植
实体 729关卡 5工坊订阅 2,616

题材取自《进击的巨人》中托洛斯特区的攻防战,是中文 ZE 圈常说的「巨人图」之一(它和 Puklica 那批把玩家缩小的「巨人系列」,例如巨人浴室,并不是同一条线,只是中文服习惯都叫「巨人」)。CS2 版由佐小贺(工坊说明里又写作佐贺)与皮皮猫_233 制作、皮皮猫_233 负责移植,2024 年 6 月 7 日上架,说明里感谢路人王小明,测试为 Manycat。

玩法上这张图属于「神器对抗图」:人类一侧有可购买与可拾取的道具(冰冻弹、生化雷、火箭炮,以及会把备弹改成 1000 发的弹药神器),僵尸一侧则有巨人/铠巨一类皮肤,能顶着冰冻硬冲。UB 社区在旧引擎版本时期的反馈都围绕「人类太强」——有玩家专门发帖要求削减冰冻弹到 2 颗、生化雷与火箭炮各 3 颗,理由是当时基本是大比分人类过关;也有反馈要求把三笠皮肤的裸伤害砍到四分之一,作者回复「以前 3800,现为 1500」。同期的 V8 帖子里还有人反映 ufly 与 epick 会让萌新直接飞到神器上或开出神器,导致神器被浪费。以上都是旧版本社区的讨论,CS2 版的数值配置没有查到公开记录。

关卡方面,旧版本的社区帖里提到过第三关的逃亡路打法,2022 年还有玩家发过「ze_aot_trost_v7_1 第三关逃亡路打法构思」与指挥第一视角。CS2 版的关卡内容与时长没有可引用的资料,难度与推荐人数也暂缺。

视频方面,B 站有 UB 社区玩家上传的 ze_aot_trost_v6r 实况录像,可以作为观看流程的入口。

工坊页面自述

地图作者:佐贺、皮皮猫_233 地图移植:皮皮猫_233 感谢:路人王小明 测试人员:Manycat ——————————————————————————————

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_aot_trost_v6r
工坊文件 ID 3262920150
工坊上传者 佐小贺
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-06-07
工坊最近更新 2026-07-29
工坊订阅数 2,616
工坊浏览量 2,312
实体总数 729
可绘制点位 483
关卡数 5(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 729 个实体,其中 483 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 119
环境点(地形轮廓) 83
触发区 70
传送门 / 落点 66
可破坏物 55
机关 / 门 36
危险区 / 火焰 17
动态模型 12
武器 / 道具 10
出生点 10
其他 4
路径点 / 逃跑线 1

数量最多的实体类型:light_omni2 78 · filter_activator_attribute_int 75 · func_breakable 49 · trigger_once 45 · trigger_teleport 41 · info_particle_system 40。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《巨人:终焉之战》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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