北极逃亡
ze_arctic_escape_p
极地雪地题材的老式逃亡图:人类从雪原据点一路撤退,靠船、缆车与海上石油钻机接力逃生,最后撑过核爆结算。地图内部文本留有作者署名「Map Made By Mononoke」;CS:GO 时期的版本号是 ze_arctic_escape_p2,X 社区地图池把它译作「极地逃亡【咸】」(credit 900),地图翻译库登记名为「北极大逃亡」,B 站与本站通行的叫法是「北极逃亡」。CS2 版由 Source2ZE 移植组于 2023 年 11 月 5 日上传,条目说明只交代移植本身与服务器所需插件。
单关图,地图文本直接把内部关卡名写成 Overworld(「CURRENT STAGE IS 1: Overworld」)。推进节奏由载具倒计时串起来:一号到四号逃跑船、一号与二号缆车各自有「剩余 10 秒」的开船/启动提示,中途还有需要老手按开关的电梯,到「已到达海上石油钻机」这一步就进入最后的守点,随后核弹 90 秒倒计时(文本写的是「我大天朝核弹剩余 90 秒引爆,请抵御僵尸攻击」),守到核爆即通关。CS:GO 时期实况作者的路线复盘与这套结构完全对得上:开局分左右两侧走,落水前按住空格浮在水面,上岸后上电梯让老手按开关,升起时注意头顶落下的雪球,山洞里抬头看冰刺,缆车分左右、按提示看哪边先开,上最近的一条船,到了钻井平台跟着老手到楼梯上面守,最后剿灭余匪别被抓。
机关以可破坏物为主。X 社区为这张图登记的 BOSS 血条清单里只有出生点岩石(SpawnRock 系列)和 snowball 物理箱与可破坏雪球,地图文本里也没有任何神器拾取提示,属于典型的无神器、纯跑图加守点的老派逃亡图,可破坏雪球与出生点岩石就是它全部的「机关」,实况里提醒的头顶雪球正是这一批物理箱。
难度定级偏低:UB 社区 2022 年的难度表把 CS:GO 版列为「简单」,X 社区地图池也标成【咸】。CS2 版至今在 GFL、EXG 等社区服常见,2025 至 2026 年仍有实况上传,有实况作者对它的评价是「短流程咸鱼图,终点剿匪」。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_arctic_escape_p |
| 工坊文件 ID | 3072610663 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-11-05 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 2,658 |
| 工坊浏览量 | 1,566 |
| 实体总数 | 521 |
| 可绘制点位 | 455 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 521 个实体,其中 455 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 可破坏物 | 100 |
| 机关 / 门 | 94 |
| 环境点(地形轮廓) | 67 |
| 出生点 | 64 |
| 路径点 / 逃跑线 | 42 |
| 动态模型 | 42 |
| 触发区 | 15 |
| 逻辑节点 | 12 |
| 危险区 / 火焰 | 11 |
| 传送门 / 落点 | 6 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:func_movelinear 64 · func_breakable 57 · path_track 42 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32 · prop_exploding_barrel 30。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3072610663
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/maptext/ze_arctic_escape_p2.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/bosshit/ze_arctic_escape_p2.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool/ze_arctic_escape_p2.cfg
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool2/mappool.json
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=355
- https://www.bilibili.com/video/BV1mR4y1f77X/
- https://www.bilibili.com/video/BV1xRDDBLEvt/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


