北极逃亡

ze_arctic_escape_p

简单CS2可破坏物雪地单关载具守点短流程CSGO移植
实体 521关卡 1时长 单关约 6-15 分钟工坊订阅 2,658

极地雪地题材的老式逃亡图:人类从雪原据点一路撤退,靠船、缆车与海上石油钻机接力逃生,最后撑过核爆结算。地图内部文本留有作者署名「Map Made By Mononoke」;CS:GO 时期的版本号是 ze_arctic_escape_p2,X 社区地图池把它译作「极地逃亡【咸】」(credit 900),地图翻译库登记名为「北极大逃亡」,B 站与本站通行的叫法是「北极逃亡」。CS2 版由 Source2ZE 移植组于 2023 年 11 月 5 日上传,条目说明只交代移植本身与服务器所需插件。

单关图,地图文本直接把内部关卡名写成 Overworld(「CURRENT STAGE IS 1: Overworld」)。推进节奏由载具倒计时串起来:一号到四号逃跑船、一号与二号缆车各自有「剩余 10 秒」的开船/启动提示,中途还有需要老手按开关的电梯,到「已到达海上石油钻机」这一步就进入最后的守点,随后核弹 90 秒倒计时(文本写的是「我大天朝核弹剩余 90 秒引爆,请抵御僵尸攻击」),守到核爆即通关。CS:GO 时期实况作者的路线复盘与这套结构完全对得上:开局分左右两侧走,落水前按住空格浮在水面,上岸后上电梯让老手按开关,升起时注意头顶落下的雪球,山洞里抬头看冰刺,缆车分左右、按提示看哪边先开,上最近的一条船,到了钻井平台跟着老手到楼梯上面守,最后剿灭余匪别被抓。

机关以可破坏物为主。X 社区为这张图登记的 BOSS 血条清单里只有出生点岩石(SpawnRock 系列)和 snowball 物理箱与可破坏雪球,地图文本里也没有任何神器拾取提示,属于典型的无神器、纯跑图加守点的老派逃亡图,可破坏雪球与出生点岩石就是它全部的「机关」,实况里提醒的头顶雪球正是这一批物理箱。

难度定级偏低:UB 社区 2022 年的难度表把 CS:GO 版列为「简单」,X 社区地图池也标成【咸】。CS2 版至今在 GFL、EXG 等社区服常见,2025 至 2026 年仍有实况上传,有实况作者对它的评价是「短流程咸鱼图,终点剿匪」。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_arctic_escape_p
工坊文件 ID 3072610663
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-11-05
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 2,658
工坊浏览量 1,566
实体总数 521
可绘制点位 455
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 521 个实体,其中 455 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 100
机关 / 门 94
环境点(地形轮廓) 67
出生点 64
路径点 / 逃跑线 42
动态模型 42
触发区 15
逻辑节点 12
危险区 / 火焰 11
传送门 / 落点 6
其他 2

数量最多的实体类型:func_movelinear 64 · func_breakable 57 · path_track 42 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32 · prop_exploding_barrel 30。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《北极逃亡》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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