明日方舟:深蓝之树
ze_arknights_caerula_arbor
实体 3,567关卡 5工坊订阅 327
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述
This is a Roguelike ZE map inspired by Arknights. The current version is in beta testing, with most bugs fixed and gameplay fully functional. The map is a partially localized version of the Chinese map, featuring Anglicized proper nouns to facilitate gamep
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_arknights_caerula_arbor |
| 工坊文件 ID | 3555615746 |
| 工坊上传者 | 离合有时,何物不朽 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-08-25 |
| 工坊最近更新 | 2026-08-29 |
| 工坊订阅数 | 327 |
| 工坊浏览量 | 577 |
| 实体总数 | 3,567 |
| 可绘制点位 | 2,027 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 3,567 个实体,其中 2,027 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 644 |
| 机关 / 门 | 310 |
| 传送门 / 落点 | 246 |
| 动态模型 | 196 |
| 可破坏物 | 182 |
| 触发区 | 143 |
| 出生点 | 93 |
| 环境点(地形轮廓) | 86 |
| 武器 / 道具 | 75 |
| 危险区 / 火焰 | 44 |
| 路径点 / 逃跑线 | 6 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 711 · info_particle_system 535 · prop_dynamic 196 · func_breakable 182 · func_button 154 · trigger_teleport 151。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 20 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Anti-Gravity | 60 秒 | 不限 |
| Gravity | 60 秒 | 不限 |
| Ice | 50 秒 | 不限 |
| Immunity | 60 秒 | 不限 |
| Lantern | 80 秒 | 不限 |
| Light | 60 秒 | 不限 |
| Reaction | 60 秒 | 不限 |
| Sample | 60 秒 | 不限 |
| Slow | 60 秒 | 不限 |
| Wall | 70 秒 | 不限 |
| Wind | 60 秒 | 不限 |
| Heal 1 | 50 秒 | 不限 |
| Heal 2 | 50 秒 | 不限 |
| Zombie Rage | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Ice | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Invisible | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Curse | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Rejection | 120 秒 | 不限 |
| Zombie Shield | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Fireball | 60 秒 | 不限 |
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


