阿托斯

ze_atos

未知CS2机关图可破坏物传送门多危险区多多关卡
实体 1,503关卡 6工坊订阅 588
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

ATOS IS A DREAM WORLD THERE ARE LOTS OF INTERESTING ITEMS SOME OF THEM INSPIRED BY WAR3,DOTA AND NARUTO ENJOY TRIPS IN THIS DREAM WORLD Map By 酸奶 Port By 皮皮猫233 SIRloin 酸奶 Support 你也是来睡觉的 暴雨声入眠 利兹与青鸟 真正的黑衣剑士 Thanks Rain particles, underwater effects and Tesla effects are derived from easter_prefabs. Thank lopb for the shooting script provided. Thank 7ychu5 for providing some technical guidance on the Source1 script.

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_atos
工坊文件 ID 3691959849
工坊上传者 皮皮猫233
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-03-25
工坊最近更新 2026-09-03
工坊订阅数 588
工坊浏览量 640
实体总数 1,503
可绘制点位 1,093
关卡数 6(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,503 个实体,其中 1,093 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 203
触发区 159
机关 / 门 151
传送门 / 落点 140
可破坏物 130
环境点(地形轮廓) 83
动态模型 68
危险区 / 火焰 67
出生点 65
路径点 / 逃跑线 18
武器 / 道具 5
其他 4

数量最多的实体类型:light_omni2 288 · func_breakable 127 · info_particle_system 83 · trigger_multiple 74 · trigger_once 69 · point_template 67。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 6 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 26 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Heal 90 秒 不限
Scorched Earth 90 秒 不限
Magic 90 秒 不限
Water 90 秒 不限
Arc Lightning 50 秒 不限
Thunder Fire 80 秒 不限
Firestorm 80 秒 不限
Poison Nova 80 秒 不限
Lightning 80 秒 不限
Fireball 85 秒 不限
War Stomp 40 秒 不限
Gift 5 秒 不限
BKB 40 秒 不限
Lightning Shield 60 秒 不限
Wind Rasengan 1 次
Kirin 1 次
Shock 不限
Wall 3 秒 不限
White Knight 5 秒 不限
Juggernaut 5 秒 不限
Zombie Cure 30 秒 不限
Zombie Alacrity 30 秒 不限
Zombie Blackhole 45 秒 不限
Zombie Rock Monster 30 秒 不限
Zombie Rasengan 35 秒 不限
Zombie Meteor 10 秒 不限

实体预览

打开《阿托斯》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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