后室:死眠

ze_backrooms_deathbed_v1

未知CS2热门后室恐怖跳吓实体追杀多关卡
实体 1,105关卡 4工坊订阅 92,173

以「后室」(The Backrooms)题材为基础的僵尸逃跑地图,作者 @Seth 自述这是把 CSGO 版 ze_Backrooms_Deathbed 移植过来、并做了一半重制的版本(“I port and half remake it by myself”)。工坊说明开头就给出跳吓警告:地图包含 jumpscare 场面,但并非随机触发,只在玩家死亡时出现,并且可以在开局房间的实验室办公室(Lab office)里关掉。

作者自述这一版只做了 Level 1、Level! 与 Nightmare 三个模式,并称以后可能会追加更多关卡;与 CSGO 版相比,他删掉了全部道具与理智(sanity)系统,改为每回合随机刷新 3 个新 NPC,同时去掉了 Level! 小游戏的激光结局。发布时版本号为 Beta ver.1.0,作者自己标注「Testing, maybe got bugs」。

UB 游戏社区的地图鉴赏帖记录了这版的实际表现:开场会提示本局出现了哪些实体 NPC(这一版人类方没有神器);作者所说的 3 个随机 NPC 被描述为躲在墙后偷袭的细菌实体、会突然贴脸晃出来的笑魇,以及一个会随机瞬移到玩家面前、几秒内不打死就击杀玩家的新实体,击杀演出也从 CSGO 版的图片糊脸改成了带镜头动画的实体击杀。结尾不再是 Jump laser,而是躲避障碍物的小游戏,但被批评做得不好——障碍口比看上去小、速度又快,经常出现「以为蹲过去了」却被弹回后面的情况;当时 Level! 还没有掉队死亡判定。帖子里还指出一个 bug:第一个追逐战不会给玩家加移速,导致必定被实体击杀。

中文社区把它当成需要反复开荒的高强度图。僵尸乐园(ZED)的实况作者在 2024 年 7 月上传了「zed 后室死眠首通兼 solo」,自述此前一直没过过、这次才算首通,并感叹「这 0-8 的后室让我快喘不过气」;EXG 社区则留有以「后室·死眠 EX关 指挥通关」为题的整关通关录像。

工坊页面自述

< ze_Backrooms_Deathbed_v1 > Map by @Seth

Warning,this map contain Jumpscare Sence!<< Well,Not randomly,Only when you die.< you can turn it off in Lab office.< Beta ver.1.0 Testing,maybe got bugs. This is a Zombie Escape map from CSGO,I port and half remake it by myself. Map only contain Level 1,Level! and Nightmare mode. yet,I might update more level in future.lol The difference with CSGO version is: …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_backrooms_deathbed_v1
工坊文件 ID 3174524746
工坊上传者 @Seth.
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-03-07
工坊最近更新 2025-01-20
工坊订阅数 92,173
工坊浏览量 80,534
实体总数 1,105
可绘制点位 641
关卡数 4(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,105 个实体,其中 641 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 101
动态模型 95
环境点(地形轮廓) 78
机关 / 门 76
传送门 / 落点 70
触发区 53
路径点 / 逃跑线 50
出生点 48
可破坏物 46
危险区 / 火焰 14
武器 / 道具 7
其他 3

数量最多的实体类型:light_barn 308 · prop_dynamic 95 · ambient_generic 63 · path_track 50 · point_worldtext 47 · trigger_teleport 45。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 2 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Tactical Flashlight 1 不限
Tactical Flashlight 2 不限

音乐

本图在服务器上登记了 13 首 BGM,例如:

  • Silent Hill: Shattered Memories OST - Angel’s Scream
  • Silent Hill 2 OST - Betrayal
  • Silent Hill: Shattered Memories OST - Devil’s Laughter
  • Silent Hill OST - Creeping Distress
  • Silent Hill OST - Ice
  • ‘Level !’ but It’s Actually a Soundtrack Remastered
  • The Caretaker - We don’t have many days
  • Care - Nice Boys
  • 山岡晃 - Wrong Is Right + Evil Appetite + Never Forgive Me
  • Never Forget Me
  • Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack - Different Persons
  • instupendo - Six Forty Seven
  • …等共 13 首

实体预览

打开《后室:死眠》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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