生化危机1:洋馆
ze_biohazard_manor_004_p
《生化危机1:洋馆》以卡普空《生化危机1》的洋馆为舞台,是单关结构的僵尸逃跑图,人类要在洋馆、地下通道与电梯之间一路推进撤离。开局段就有能直接秒人的石像机关,碰到石像的玩家会当场阵亡,实战中在这里减员的情况相当多;同时还要找到地图里的隐藏密道,并记住勋章(medallion)的刷新位置——东侧与西侧的勋章没有全部拿到之前,队伍必须回头守住楼梯,拿齐后才能进入电梯段。
电梯是这张图的节奏核心:电梯移动极快,需要第一时间登梯并站在后侧向追兵射击。之后的推进依赖大量开关与地形机关,用 E 键触发 trigger 后要向右绕再左转触发第二处;走廊里的油桶会爆炸致死,必须提前点掉;部分路段需要用投掷物开路、贴着门穿过隐形墙冲刺,听到「叮」的提示音就要立刻折返西北门跳点防守。中后段的窄道只有后门刷僵尸,别贴住栅栏,后门关闭后用绳索封阻,再快速转场进电梯;接下来沿黄色路线右转、左转下楼,避开激光并钻通风管道,在各拐角压制追兵,电梯大约 6~7 秒后开启。出电梯后守左侧,僵尸也会从右侧传送过来,可以躲在第二幅画后方,等梯子出现后爬上去居高临下清僵尸。
版本沿革上,「_004」这一编号在 CS:S 时期就已存在(日本 Sakura Server 有 ze_biohazard_manor_v4a_004 的地图页),2022 年前后也有以「生化危机1洋馆」为题的 CS 起源/CS:GO 实况录像;本条目对应的是带「_p」后缀的 CS2 版本 ze_biohazard_manor_004_p。韩文社区 Vortex Gaming 上留有 GFL 服务器视角的约 10 分钟流程攻略,逐段标注了石像、密道与勋章、电梯、trigger、油桶、绳索、通风管和梯子等关键点,是目前最实用的指挥参考资料。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_biohazard_manor_004_p |
| 工坊文件 ID | 3214250988 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-04-06 |
| 工坊最近更新 | 2026-06-16 |
| 工坊订阅数 | 2,516 |
| 工坊浏览量 | 1,845 |
| 实体总数 | 1,960 |
| 可绘制点位 | 1,231 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,960 个实体,其中 1,231 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 可破坏物 | 404 |
| 动态模型 | 210 |
| 机关 / 门 | 145 |
| 逻辑节点 | 128 |
| 环境点(地形轮廓) | 82 |
| 出生点 | 65 |
| 触发区 | 59 |
| 路径点 / 逃跑线 | 59 |
| 传送门 / 落点 | 30 |
| 其他 | 25 |
| 危险区 / 火焰 | 17 |
| 武器 / 道具 | 7 |
数量最多的实体类型:light_omni2 258 · func_breakable 184 · env_combined_light_probe_volume 138 · prop_dynamic 136 · post_processing_volume 125 · prop_physics_override 110。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 1 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Flamethrower | — | 不限 |
音乐
本图在服务器上登记了 10 首 BGM,例如:
- Resident Evil Remake OST - Attic
- Resident Evil Remake OST - Creatures of the Night
- Resident Evil Remake OST - Deception
- Resident Evil Remake OST - Final Battle
- Resident Evil Remake OST - Hunted
- Resident Evil Remake OST - Minimum Safe Distance
- Resident Evil Remake OST - Maze
- Resident Evil Remake OST - Disappearance
- Resident Evil 2 OST - The Front Hall
- Resident Evil OST - The Tyrant’s Room
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://vortexgaming.io/postdetail/681236
- https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/51.html
- https://zombieescape.fandom.com/wiki/Ze_Biohazard_Manor
- https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1Q7Ye/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


