坐船图101

ze_boatescape101_p

简单CS2坐船图经典老图电车直升机AFK传送
实体 260关卡 1人数 最多 64 人(原版自述 64 人,CS2 版出生点 32 加 32)工坊订阅 2,539

系列出处:boatescape(中文服统称「坐船图」)是僵尸逃跑最早的题材之一。GameBanana 上 2007 年 4 月 7 日的 zombie_boatescape2(AuroraF)写的就是这套玩法:CT 坐船穿过一大片水域到死路,用无线电呼叫直升机,撑到直升机起飞后全图爆炸。ze_boatescape101 则是 thegregster101 在 2011 年 4 月发布的重制版,作者在说明里写明它是「AuroraF 的 boatescape6 的重制」,同年 5 月的 v2_1 更新把跳跃块改成踩上去会碎,防止有人卡在上面。地图内置的署名就是 MAP BY thegregster101,CS2 移植版也保留了这句。

玩法与关卡结构:单关,出生后先跑一段,接着是跳跃段、上船、电车轨道(tram)、笼子与直升机坪。内置播报把流程写得很清楚:USE RADIO TO CALL FOR HELP(用无线电呼叫救援)、BOAT LEAVING 15 SECONDS、TRAM LEAVES 10 SECONDS、RESCUE BOAT & HELI INBOUND 60 SEC,收尾是 HELI LEAVING 与 NUKE IN 10 SECONDS。原版自述的特性还包括 HDR、3D 天空盒、电车轨道、64 人、cubemap 优化和一整套 AFK 传送,挂机的人会被直接传走,省掉满图找人的环节,同时让难度上升。

机关与实体:实体命名基本保留了原版结构:boat01、boat02、boat03(各带 propeller)、tram01、copter01(含 copterblade01 与 copterblade02)、cage01、breakwall01、plank、ladderblocker、camperrocks、afktele1 与 afktele2、nukehurt、nukesound 等。CS2 版共 260 个实体,其中 59 个 path_track(船与电车的行进路径)、34 个 func_breakable、32 加 32 个出生点,正好对应原版的 64 人配置。CS2 移植由工坊账号 Source 2 Zombie Escape 完成,工坊自述需要 Source2ZE 的插件才能在服务器上正常运行。

中文名与社区:中文服统一叫「坐船图」,「101」是系列里的基础版,社区视频把它归进「入门」系列;CS2 时期同系列还有 777、888(弹幕版)、999(跳刀版)与 Ultimate,社区会把 101 标成「基础版」、Ultimate 标成「终极版」。2019 年就有玩家在僵尸乐园服务器录过 ze_boatescape101_p 的全图流程,2025 年仍有 CS2 的测试录像,属于一直有人在玩的老图。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_boatescape101_p
工坊文件 ID 3070281654
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-11-03
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 2,539
工坊浏览量 1,338
实体总数 260
可绘制点位 260
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 260 个实体,其中 260 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
出生点 64
路径点 / 逃跑线 59
可破坏物 44
环境点(地形轮廓) 30
机关 / 门 20
动态模型 17
触发区 13
传送门 / 落点 6
逻辑节点 3
危险区 / 火焰 2
其他 2

数量最多的实体类型:path_track 59 · func_breakable 34 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · prop_exploding_barrel 17 · env_combined_light_probe_volume 10。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《坐船图(基础版)》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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