坐船图101
ze_boatescape101_p
系列出处:boatescape(中文服统称「坐船图」)是僵尸逃跑最早的题材之一。GameBanana 上 2007 年 4 月 7 日的 zombie_boatescape2(AuroraF)写的就是这套玩法:CT 坐船穿过一大片水域到死路,用无线电呼叫直升机,撑到直升机起飞后全图爆炸。ze_boatescape101 则是 thegregster101 在 2011 年 4 月发布的重制版,作者在说明里写明它是「AuroraF 的 boatescape6 的重制」,同年 5 月的 v2_1 更新把跳跃块改成踩上去会碎,防止有人卡在上面。地图内置的署名就是 MAP BY thegregster101,CS2 移植版也保留了这句。
玩法与关卡结构:单关,出生后先跑一段,接着是跳跃段、上船、电车轨道(tram)、笼子与直升机坪。内置播报把流程写得很清楚:USE RADIO TO CALL FOR HELP(用无线电呼叫救援)、BOAT LEAVING 15 SECONDS、TRAM LEAVES 10 SECONDS、RESCUE BOAT & HELI INBOUND 60 SEC,收尾是 HELI LEAVING 与 NUKE IN 10 SECONDS。原版自述的特性还包括 HDR、3D 天空盒、电车轨道、64 人、cubemap 优化和一整套 AFK 传送,挂机的人会被直接传走,省掉满图找人的环节,同时让难度上升。
机关与实体:实体命名基本保留了原版结构:boat01、boat02、boat03(各带 propeller)、tram01、copter01(含 copterblade01 与 copterblade02)、cage01、breakwall01、plank、ladderblocker、camperrocks、afktele1 与 afktele2、nukehurt、nukesound 等。CS2 版共 260 个实体,其中 59 个 path_track(船与电车的行进路径)、34 个 func_breakable、32 加 32 个出生点,正好对应原版的 64 人配置。CS2 移植由工坊账号 Source 2 Zombie Escape 完成,工坊自述需要 Source2ZE 的插件才能在服务器上正常运行。
中文名与社区:中文服统一叫「坐船图」,「101」是系列里的基础版,社区视频把它归进「入门」系列;CS2 时期同系列还有 777、888(弹幕版)、999(跳刀版)与 Ultimate,社区会把 101 标成「基础版」、Ultimate 标成「终极版」。2019 年就有玩家在僵尸乐园服务器录过 ze_boatescape101_p 的全图流程,2025 年仍有 CS2 的测试录像,属于一直有人在玩的老图。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_boatescape101_p |
| 工坊文件 ID | 3070281654 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-11-03 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 2,539 |
| 工坊浏览量 | 1,338 |
| 实体总数 | 260 |
| 可绘制点位 | 260 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 260 个实体,其中 260 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 出生点 | 64 |
| 路径点 / 逃跑线 | 59 |
| 可破坏物 | 44 |
| 环境点(地形轮廓) | 30 |
| 机关 / 门 | 20 |
| 动态模型 | 17 |
| 触发区 | 13 |
| 传送门 / 落点 | 6 |
| 逻辑节点 | 3 |
| 危险区 / 火焰 | 2 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:path_track 59 · func_breakable 34 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · prop_exploding_barrel 17 · env_combined_light_probe_volume 10。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070281654
- https://gamebanana.com/mods/130649
- https://gamebanana.com/mods/146378
- https://www.bilibili.com/video/BV1iRG9zbEsU/
- https://www.bilibili.com/video/BV1b4411j7ja/
- https://www.bilibili.com/video/BV1eDVcz5EyX/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


