侏罗纪公园
ze_jurassicpark_p
《侏罗纪公园》的题材取自 1993 年的同名电影,而这张 CS2 版是 CS:S 老图一路重制下来的结果。移植组 Source2ZE 公开的移植源文件里直接留着解包谱系:「Decompiled by BSPSource v1.3.11 from ze_jurassicpark_c1v4 | Decompiled by BSPSource v1.4.2-rc.1 from ze_jurassicpark_p3」,文件里还带着重制者 Creat_1 自己的贴花材质 materials/creat_1decals/creat1_jurassicpark1.vmat。也就是说这条链是 Butterknife(又名 Jaekto)2008 年在 CS:S 做的 ze_jurassicpark v2 → Creat_1 2011 年整个重做的 ze_jurassicpark_c1v4 → ze_jurassicpark_p3 → CS2 的 ze_jurassicpark_p;Creat_1 在自己的页面上写明「我不是原作者,原作者是 Butterknife,我只是重做和修复了它」。同名的另一支是 thegregster101 2010 年做的 ze_JurassicPark_Escape,Source2ZE 把它作为另一个工坊物品 ze_jurassicpark_escape_p 单独移植,和这张图不是同一张。CS2 版 2023 年 11 月 14 日上线,订阅 2721,文件约 133 MB。
剧情来自 Butterknife 写的原版设定:时间是 1993 年,地点努布拉岛(Isla Nublar),Biosyn 公司派出私人承包商去取丹尼斯·纳德利没能交出的胚胎罐,队伍被领地意识极强的迅勐龙伏击,东码头成了唯一的活路。恐龙在 CS2 版里还在——移植源文件里能找到 ambient_trex、trex_1 到 trex_7 这些实体名和 tyrannosaur 的动作,说明霸王龙依然在地图里活动。地图里的流程提示词按顺序是「Wait for other survivors 25 seconds」「Get Ready」「Run!」「Power has been lost to Jurassic Park」「Generator override enabled」「Call the mainland - Tell them to send the damn helicopters!」「Biosyn Huey inbound - ETA 15 seconds」「Nerve gas released」「SECURE THE LZ」——电力中断、启动发电机、呼叫直升机、毒气释放,最后守住着陆区。
这是一张单关、体量很小的老派逃脱图(实体数只有 261)。Steam 评论区的定位是「One of the many remastered/remake maps of the old Ze_JurassicPark. Nostalgic and classic. Very good.」;它的核心机制是木板与挡板:Butterknife 当年的更新日志写「Added more planks for alternate routes」和「Easily breakable blanks / sign to help keep zombies off your back」,中文玩家的记录则直接点出副作用——「简单的咸鱼图,侏罗纪系列,也是一张卖人图,总有手快的人打板子」,木板既是断后手段也是坑队友的来源。服务器端给这张图的僵尸感染配置是 zr_infect_spawn_type 0、zr_infect_spawn_mz_ratio 20;音乐配置里只有一首 music.jurassic,指向「E.T. The Extra Terrestrial OST - End Credits」,同样出自约翰·威廉姆斯之手。
中文社区直接叫它「侏罗纪公园」,没有额外绰号。风云社(fys)等社区在 CS2 时期仍在跑这张图,B 站上能找到多份 ze_jurassicpark_p 的通关实录,其中一份的描述把它概括为「简单的咸鱼图」,是这张图难度定位最直接的说法。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_jurassicpark_p |
| 工坊文件 ID | 3083543662 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-11-14 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 2,721 |
| 工坊浏览量 | 1,461 |
| 实体总数 | 261 |
| 可绘制点位 | 261 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 261 个实体,其中 261 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 出生点 | 66 |
| 环境点(地形轮廓) | 61 |
| 路径点 / 逃跑线 | 40 |
| 可破坏物 | 29 |
| 机关 / 门 | 25 |
| 动态模型 | 8 |
| 传送门 / 落点 | 7 |
| 危险区 / 火焰 | 7 |
| 其他 | 7 |
| 逻辑节点 | 6 |
| 触发区 | 5 |
数量最多的实体类型:path_track 40 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · func_breakable 26 · env_combined_light_probe_volume 19 · point_soundevent 11。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
音乐
本图在服务器上登记了 1 首 BGM,例如:
- E.T. The Extra Terrestrial OST - End Credits
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3083543662
- https://raw.githubusercontent.com/Source2ZE/Port-Vmaps/main/maps/ze_jurassicpark_p/ze_jurassicpark_p.vmap
- https://gamebanana.com/mods/130821
- https://gamebanana.com/mods/130817
- https://raw.githubusercontent.com/gflze/CS2-ZE-Configs/main/musicname/ze_jurassicpark_p.jsonc
- https://www.bilibili.com/video/BV1LCNZetEgD
- https://www.bilibili.com/video/BV121421S7sj
- https://www.bilibili.com/video/BV1CTLczhES4
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


