坐船跑(弹幕版)

ze_boatescape888

未知CS2传送门多热门坐船跑弹幕多结局训练图CS·GO移植神器音乐
实体 927关卡 1工坊订阅 5,811

系列与作者:boatescape(中文圈叫「坐船跑」)是僵尸逃跑最早的题材之一。GameBanana 上最早的相关条目可追到 2007 年:AuroraF 的 zombie_boatescape2(2007-04-07)写的是「CT 坐船穿过一大片水域到死路,用无线电呼叫直升机,撑到直升机起飞后全图爆炸」;同年 50ae 的 zm_boatescape2_fix 又说这张图「原本不是我做的,是 JJ45 做的」。此后衍生出 boatescape6(AuroraF)、ze_boatescape101(thegregster101,自称是 boatescape6 的重制版,64 人、带电车轨道与 AFK 传送)等一系列版本。本站收录的 CS2 世代里,ze_boatescape777(坐船跑777)、ze_boatescape888(坐船跑(弹幕版))、ze_boatescape999(坐船跑(跳刀版))三张同属一位作者——工坊账号 Ayano(个人主页 id nekohashizuku_,署名 Tenshi.,中国,2013 年注册;B 站 space.bilibili.com/3599162;自述的 CSGO 作品包括 ze_S_A_M、ze_Desperate_Soul、ze_Gensokyo、ze_Arcana_Heart、ze_Chronicle 等,CS2 世代则大量移植最终幻想系列地图)。B 站的搜索联想词里能直接联想出「坐船跑888/999/777」,可见「坐船跑+数字」就是中文服的通行叫法。

玩法与关卡结构:工坊自述(作者原话)写得很直白——「Test! Port from csgo, currently contains 16 maps ending and 1 original ending」,即这是一张从 CS:GO 移植、以「结局」为单位堆叠的合集型地图:16 个移植结局 + 1 个原创结局。它不是一条线性逃跑路线,而是坐飞机抵达终点区域后自选进入各个结局关卡,每个结局是一段独立的小型弹幕挑战。中文服把「连续通过若干结局」的玩法叫连关,B 站的首通记录也按连关数命名:《纪念一下坐船跑888 弹幕16连关个人首通》(-Neutron,2024-01-21)、《弹幕吃の顶点!ze_boatescape888 十五连关个人首通》(KoriHana,2024-08-21)、《坐船跑(弹幕版)九连关 solo!》(丑爷周可儿)。地图内置两档「legend(传说)」模式,一位玩家在评论区给出了直接触发用的实体命令(v1.6):The Heavens Legend(从天坠等结局中随机抽 6 关 + 银河)用控制台 ent_fire Map_case_legend_count_2 Enableent_fire Map_case_legend Fireuser1 开启;The Alpha Legend(全结局)用 ent_fire Map_case_legend_count Enable;单独开原创结局则用 ent_fire Map_final_branch SetValuetest 1。站内实体 dump 也印证了这种结构:全图只有 1 个关卡编号,但 point_template 106 个、point_teleport 102 个、logic_relay 59 个、env_entity_maker 36 个,逻辑类实体合计 264 个,是把一个个独立场景按需生成、再把玩家定点投送进去的做法。

神器与机关特色:作者逐一列了各结局的弹幕参数:awarerealm 两个结局的高速激光/球原本 6000 速度、现在 5700(因为速度过高会没有伤害判定),命中一律 50 血;mgden 里绿球 50 血、蓝球 100 血即死;arcana heart 的「坠落之心」不是实体碰撞,伤害来自 trigger_hurt,所以不能贴边。arcana heart 出自作者自己的 CS:GO 作品 ze_Arcana_Heart,是把旧作搬进来当结局的联动;作者还提到 Xenovation(次元终点)的某些激光会消失,说明结局名单里也有这一类场景。已能确认存在或被点名的结局有 aware、realm、mgden、arcana heart、Xenovation、offliner、天坠(To the Milky Way=奔向银河) 等,但没有任何可靠来源列出完整 16 个结局的名字。原创结局「天坠/奔向银河」是被单独讨论最多的一段:B 站既有恐怖战锤的《CSGO僵尸逃跑 ze_boatescape888 唯强者得生》(描述写「地图为天坠训练图……本视频展示天坠 9 连关,唯有久经考验的玩家才能存活」),也有 KoriHana 的玩梗视频《奔向银河毁了 888》。地图自带成套音乐(作者回复玩家时说曲目「已经不限于 16 首」,更新日志里还有「Added two new bgm from FF14」),并对本地测试留了后门:控制台输入 ent_fire !self SetDamageFilter Map_CT_God(需 sv_cheats 1)即可获得无敌。作者另说明「legend 模式需要 noclip(仅管理员)」,相关空气墙实体名为 Map_Admin_Block,服主可用 stripper 屏蔽。

社区评价与现状:这是一张标签上就写着「Test!」的图,工坊 36 条评论里大半在报 bug 与吐槽(讨论区为空,反馈全在评论里)。作者反复解释「CUtlRBTree overflow with 65535 elements」是 CS2 自身的问题要等 Valve 修(后来补充服务端插件可以缓解);2024 年 3 月有玩家抱怨音乐太吵、激光隐形,作者回「隐形激光是 Valve 的问题,嫌音乐吵可以 snd_musicvolume 0」,也有俄语玩家直接说「trash music, invisible lasers」,随后又要求恢复旧曲目。中文社区把它当成热身/练弹幕的图使用:UB 游戏社区 2024 年国庆弹幕活动写明「10 月 2 日提前 30 分钟用 ze_boatescape888_v1_8 暖服」,UB 的新图打分帖(bbs.moeub.cn tid 10352)也把 ze_boatescape888_v1_8 列进过新图清单;萌新向实况的标题则很诚实——《萌新初见坐船跑888本以为能化身弹幕高手开始吸血,结果尴尬了》《坐船跑888玩这么变态?有点哈人了,我还以为我在训练服》。工坊数据为订阅 5811、浏览 4980、247 收藏、39 次更新记录,2024-02-27 上传、2026-06-07 最近更新,文件约 329 MiB;2026-04-23 仍有玩家反馈「CS2 新动画系统更新后传送实体会导致模型反转」,作者回复「v社的问题等v社修」。

工坊页面自述

Test!Port from csgo, currently contains 16 maps ending and 1 original ending. The error: “CUtlRBTree overflow with 65535 elements” is a problem with CS2 itself, need Vavle to fix. Due to high speed laser or ball has no damage, so the speed of ball or laser in aware and realm is 5700(previously is 6000). The damage of realm and aware is 50hp one hit. …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_boatescape888
工坊文件 ID 3169214837
工坊上传者 Ayano
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-02-27
工坊最近更新 2026-06-07
工坊订阅数 5,811
工坊浏览量 4,980
实体总数 927
可绘制点位 752
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 927 个实体,其中 752 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 264
传送门 / 落点 126
环境点(地形轮廓) 88
出生点 64
触发区 47
机关 / 门 46
武器 / 道具 30
路径点 / 逃跑线 29
可破坏物 27
动态模型 17
危险区 / 火焰 11
其他 3

数量最多的实体类型:point_template 106 · point_teleport 102 · logic_relay 59 · light_omni2 50 · point_soundevent 45 · env_entity_maker 36。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《坐船跑(弹幕版)》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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