黑暗之魂1
ze_dark_souls
本图以 FromSoftware《黑暗之魂1》的场景与设定为蓝本,是 CS:S 时代同名 ze_Dark_Soul 系列的 CS2 重制版(作者自述为「几乎完全的 Remake」)。CS:S 原版 ze_Dark_Soul_b3 由 Headshooter.SC、HaRyDe 与 Batnik_Ref 制作;CS2 重制版的工坊条目未直接署名地图作者,简介中只提到作者所属的 VISral 团队,以及 Brunelazo343 负责自定义皮肤,模型版权归属 FromSoftware。它被国内社区与 ze_journey、ze_ashen_keep、ze_valleyescape(瓦尔克堡)并列为「黑魂系列」四图之一,因为主战场设在赛恩古城,玩家习惯直接叫它「大黑魂」或「塞恩古堡」。
地图是单张超长关卡,按原作剧情顺序推进:北方不死院(BOSS 不死院恶魔)→ 赛恩古城(镰刀阵、踏板陷阱、滚石路、KZ 侧路、BOSS 钢铁巨偶)→ 大书库(BOSS 黯影太阳葛温德林 & 猎龙者翁斯坦)→ 结局段。全程 4534 个实体,社区攻略给出的通关时长约 20–30 分钟,标签为「长征 / 闯关 / BOSS」。地图埋了大量秘密与陷阱,考验全体玩家的身法和触发手(贴门触发)的熟练度,一处触发失误就可能导致大部队吃传送团灭,社区名场面就是「在桥上刷半小时,然后吃传送团灭」。
神器与系统是这张图的核心特色。人类侧共 12 件神器(原素灰瓶、原素瓶、黑暗风暴、绿花草、阳光枪、灵魂巨箭、混沌风暴、阳光疗愈、黑暗球、白龙吐息、隐形身躯、诸神之怒),僵尸侧有 4 件(内在潜力、毒雾、黑焰、喷射酸液)。神器按次数计费、用完即止,但走到篝火旁可以恢复充能;篝火同时为人类回血。地图还带一套成长机制:集齐 4 个防火女灵魂,通关后全人类血量上限 +25;另有「Fear」系统、NPC 与人类/僵尸血量与道具升级,作者把「冠军模式(Champion mode)」做成了可在 Marvelous Chester 旁或管理房手动开启的硬核开关。
结局是这张图区别于大多数 ze 图的地方——共三条:传火结局(触发五座雕像、守 30 秒后大桥倒塌)、黑暗结局(触发两侧开关,铁门开启后迎战石像鬼再退回门内死守)、篡火结局(全员进电梯下降,迎战最终 BOSS 乌薪王葛温),其中篡火结局需要先集齐 4 个「漆黑眼眸宝珠」才能解锁。因为路线长、机关多、BOSS 战有硬性配合要求,国内社区对它的评价是「高手触发、低手断后,对指挥水平和组员素质要求极高」,也有老玩家抱怨带图的人太少、野队很难过。
工坊页面自述
This map was made for zombie escape mode Almost a complete Remake of the original CSS map Map includes: One large and long level, with a lot of secrets and traps 5 bosses with a new system called “Fear” NPC’s 3 different endings 14 human and 5 zm items ( Items Charges are now fully restored at bonfires, just approach with them to bonfire to restore charges on your items ) …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_dark_souls |
| 工坊文件 ID | 3387284574 |
| 工坊上传者 | VISral |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-12-19 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-20 |
| 工坊订阅数 | 7,582 |
| 工坊浏览量 | 10,977 |
| 实体总数 | 4,534 |
| 可绘制点位 | 2,309 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 4,534 个实体,其中 2,309 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 732 |
| 逻辑节点 | 637 |
| 触发区 | 299 |
| 机关 / 门 | 218 |
| 危险区 / 火焰 | 106 |
| 环境点(地形轮廓) | 89 |
| 传送门 / 落点 | 71 |
| 出生点 | 65 |
| 路径点 / 逃跑线 | 43 |
| 可破坏物 | 28 |
| 武器 / 道具 | 18 |
| 其他 | 3 |
数量最多的实体类型:light_omni2 756 · prop_dynamic 641 · filter_activator_attribute_int 609 · info_particle_system 283 · trigger_multiple 190 · env_combined_light_probe_volume 163。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 23 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Logan Blocker | — | 不限 |
| Estus Flask | 4.5 秒 | 不限 |
| Dark Orb | 2.5 秒 | 不限 |
| Dark Storm | 10 秒 | 不限 |
| Chaos Storm | 10 秒 | 不限 |
| Fireball | 2.5 秒 | 不限 |
| Hidden Body | 7.5 秒 | 不限 |
| Great Heavy Soul Arrow | 2.5 秒 | 不限 |
| White Dragon Breath | 7 秒 | 不限 |
| Spook | 7 秒 | 不限 |
| Soothing Sunlight | 7 秒 | 不限 |
| Blessed Weapon | 10 秒 | 不限 |
| Lightning Spear | 2.5 秒 | 不限 |
| Wrath of the Gods | 1.5 秒 | 不限 |
| Blood Shield | — | 不限 |
| Grass Crest Shield | — | 不限 |
| Sunlight Shield | — | 不限 |
| Skull Lantern | — | 不限 |
| Zombie Black Flame | 2.5 秒 | 不限 |
| Zombie Rapport | 2.5 秒 | 不限 |
| Zombie Power Within | 8 秒 | 不限 |
| Zombie Poison Mist | 20 秒 | 不限 |
| Zombie Toxic Mist | 15 秒 | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 7 个 BOSS:Iron Golem · Asylum Demon · Quelaag · Gwyn · Sif · Golem · Marvelous Chester。
音乐
本图在服务器上登记了 19 首 BGM,例如:
- Dark Souls II OST - Main Menu Theme
- Demon’s Souls OST - Souls of Mist (Remake)
- Dark Souls OST - Chaos Witch Quelaag
- Dark Souls OST - Dark Souls
- Dark Souls OST - Gwyn
- Lord of Cinder
- Dark Souls OST - Nameless Song
- Elden Ring OST - Shaman Village
- Demon’s Souls OST - Maiden Astraea
- Dark Souls II OST - Fire Keepers
- Dark Souls OST - Firelink Shrine
- Dark Souls II OST - Majula
- …等共 19 首
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3387284574
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=432
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=12488
- https://www.bilibili.com/video/BV1yQqaBtEdA/
- https://www.bilibili.com/video/BV1Nx411M73S/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


