恐怖之森
ze_death_forest
ze_death_forest(中文社区通称「恐怖之森」,缩写「恐森」)是 CS2 原创僵尸逃跑图,工坊上传者是昵称「气流」的作者,工坊页「Created by」一栏同时列出「路过人王小明」,简介写的是「A bus bound for death departs at midnight. Can the poor souls chosen by fate escape their doom? The Hell Bus doesn’t accept cowards. Only by taking risks can you survive each crisis!」——半夜发车的死亡巴士、被命运选中的倒霉乘客、只肯载敢冒险的人,全图就围绕这辆「地狱巴士(Hell Bus)」展开。2025 年 8 月 11 日上架,此后长期高频更新(抓取时工坊已挂 42 条 Change Notes,最后更新 9 月 14 日),订阅 4720、浏览 5391;文件体积 1.119 GB,在 CS2 僵尸逃跑图里属于偏大的一档,工坊评论里 GFL 的测试者也专门要求过针对材质与光照道具做体积优化。
关卡结构为 4 个 Level,这是作者在简介里直接写明的「4 Levels」,实际流程证据也对得上:社区触发的教学视频直接按 LV2 与 LV4 拆解,指挥全程实况能看到巴士内防守与巴士外逃生的切换,第一关的第一个守点就是「人类贴着巴士后窗」,第四关则存在可以绕开防守的 TP 躲避点。玩法核心是「地狱巴士」这一移动据点——防守时靠巴士当掩体与卡点,撤退时上车推进,关与关之间用巴士串起来。
神器配置是这张图的特色之一:作者在简介里写明「第一关有九件僵尸神器」,GFL 公开的 CS2 配置正好登记了 9 件、且全部是僵尸侧(darkred):Zombie Tou、Zombie Mud Monster(泥怪)、Zombie Speed(冷却 15 秒)、Zombie Creeper(爬行者)、Zombie YZ(冷却 60 秒)、Zombie Chainsaw(电锯,冷却 30 秒)、Zombie Fear(恐惧)、Zombie Invisible(隐身)、Zombie Hunter(猎手,冷却 20 秒),九件神器都是不可转移的那种,其中 Speed、Chainsaw、Hunter 带冷却按钮,配置注释里对 Zombie Tou 与 Zombie YZ 也标了「不知道这是什么」。人类侧则另外藏了彩蛋触发,社区出过专门的「人类神器彩蛋触发教程」。BOSS 方面 GFL 没有登记血条,图上也没有公开的 BOSS 记录,压力主要来自神器对撞与触发机关。
中文社区方面,这张图是 2025 年下半年到 2026 年 CS2 ZE 的常驻热门图,B 站素材相当密集:有触发教程(LV2+LV4)、人类神器彩蛋触发教程、指挥视角全程,还有「找纸条」小游戏的迷宫路线演示、被戏称为「最吸引仇恨的打野点」的躲猫猫位,以及 22 人 teamwin 记录;日服 PSE、风云社(fys)、EXG 等社区都在跑。游玩氛围偏「恐怖 + 整活」,也留下过因不听指挥跑错路被抓而当场辱骂指挥的争议视频。工坊评论区反馈集中在几个具体问题上:传送目的地贴着传送触发区会导致僵尸被击退后陷入传送循环、第二关与第四关存在 TP 躲避点、第一关的第一/第三个守点人类可以卡巴士后窗边缘刷分、无人机雷达显示错乱,以及开局强制 20 秒僵尸出生时间会让僵尸刷在巴士外或第二关门口。作者对测试反馈的回应较为积极,已删掉地图自带的僵尸出生时间,并在简介与评论里说明更新节奏。
工坊页面自述
A bus bound for death departs at midnight. Can the poor souls chosen by fate escape their doom? The Hell Bus doesn’t accept cowards. Only by taking risks can you survive each crisis! 4 Levels: In the first level, there are nine zombie artifacts that can on
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_death_forest |
| 工坊文件 ID | 3546897103 |
| 工坊上传者 | 气流 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-08-11 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-14 |
| 工坊订阅数 | 4,720 |
| 工坊浏览量 | 5,391 |
| 实体总数 | 2,112 |
| 可绘制点位 | 1,538 |
| 关卡数 | 4(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,112 个实体,其中 1,538 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 可破坏物 | 567 |
| 逻辑节点 | 225 |
| 机关 / 门 | 218 |
| 动态模型 | 143 |
| 环境点(地形轮廓) | 82 |
| 触发区 | 80 |
| 出生点 | 66 |
| 传送门 / 落点 | 56 |
| 危险区 / 火焰 | 53 |
| 路径点 / 逃跑线 | 41 |
| 武器 / 道具 | 6 |
| 其他 | 1 |
数量最多的实体类型:prop_physics_multiplayer 398 · light_omni2 322 · prop_dynamic 133 · func_door_rotating 96 · env_entity_maker 89 · func_breakable 86。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 9 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Zombie Tou | — | 不限 |
| Zombie Mud Monster | — | 不限 |
| Zombie Speed | 15 秒 | 不限 |
| Zombie Creeper | — | 不限 |
| Zombie YZ | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Chainsaw | 30 秒 | 不限 |
| Zombie Fear | — | 不限 |
| Zombie Invisible | — | 不限 |
| Zombie Hunter | 20 秒 | 不限 |
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546897103
- https://www.bilibili.com/video/BV1R44TzwESh/
- https://www.bilibili.com/video/BV1HBxfzQEV5/
- https://www.bilibili.com/video/BV1RAJ36BEVs/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


