反乌托邦

ze_dystopia_p

未知CS2机关图大图赛博朋克剧情CS·GO移植城市硬核向
实体 2,343关卡 1工坊订阅 3,929

赛博朋克题材的僵尸逃跑地图,作者 Hichatu。它最初是 CS:GO 时期发布在 GameBanana 的作品,CS2 创意工坊上的是作者自己移植的版本。作者在 GameBanana 的自述里说,这张图他断断续续做了两年,“而这只是前半部分”。

剧情设定:玩家是一支“精英渗透小队”(Elite Infiltration Squad),任务是找到并摧毁腐蚀性毒气的源头——这种毒气已经感染了 NEO EXUYAN 的大量居民,把他们变成了僵尸。队伍必须穿过城市里蜿蜒的街道与走廊,找到铁路控制室(Railway Control Room),才能取得进入上城区(Upper Echelon District)的通道。

作者列出的地图特色包括:多样的战斗环境、对人类有利的防守点、用来保持节奏的快速 AFK 传送、足以填满服务器的出生点数量,以及契合城市脏乱气质的配乐。地图定位是面向有经验玩家的作品。该图被 Mapeadores CS2 僵尸逃跑服务器收录进其公开地图合集。

工坊页面自述

Port of my CSGO ZE map, which can be found here: You’re a squad of elite mercenaries sent in to neutralize any threats in NEO EXUYAN Fight your way through the downtown district and escape the zombies that chase

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_dystopia_p
工坊文件 ID 3159658783
工坊上传者 Hichatu
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-02-13
工坊最近更新 2024-06-14
工坊订阅数 3,929
工坊浏览量 3,660
实体总数 2,343
可绘制点位 602
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,343 个实体,其中 602 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
机关 / 门 171
动态模型 98
环境点(地形轮廓) 88
出生点 64
传送门 / 落点 64
触发区 42
逻辑节点 35
可破坏物 21
路径点 / 逃跑线 15
其他 2
危险区 / 火焰 2

数量最多的实体类型:light_omni2 893 · info_particle_system 474 · light_barn 196 · env_combined_light_probe_volume 151 · func_door 79 · prop_dynamic 71。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

音乐

本图在服务器上登记了 7 首 BGM,例如:

  • Carpenter Brut - Turbo Killer
  • Corvad - Tesla
  • Cyberpunk2077 OST - Come Close
  • Perturbator - I Am the Night
  • Perturbator - Future Club
  • Perturbator - Technoir (ft. Noir Deco)
  • Carpenter Brut - Turbo Killer (Gachi Version)

实体预览

打开《反乌托邦》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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