反乌托邦
ze_dystopia_p
赛博朋克题材的僵尸逃跑地图,作者 Hichatu。它最初是 CS:GO 时期发布在 GameBanana 的作品,CS2 创意工坊上的是作者自己移植的版本。作者在 GameBanana 的自述里说,这张图他断断续续做了两年,“而这只是前半部分”。
剧情设定:玩家是一支“精英渗透小队”(Elite Infiltration Squad),任务是找到并摧毁腐蚀性毒气的源头——这种毒气已经感染了 NEO EXUYAN 的大量居民,把他们变成了僵尸。队伍必须穿过城市里蜿蜒的街道与走廊,找到铁路控制室(Railway Control Room),才能取得进入上城区(Upper Echelon District)的通道。
作者列出的地图特色包括:多样的战斗环境、对人类有利的防守点、用来保持节奏的快速 AFK 传送、足以填满服务器的出生点数量,以及契合城市脏乱气质的配乐。地图定位是面向有经验玩家的作品。该图被 Mapeadores CS2 僵尸逃跑服务器收录进其公开地图合集。
工坊页面自述
Port of my CSGO ZE map, which can be found here: You’re a squad of elite mercenaries sent in to neutralize any threats in NEO EXUYAN Fight your way through the downtown district and escape the zombies that chase
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_dystopia_p |
| 工坊文件 ID | 3159658783 |
| 工坊上传者 | Hichatu |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-02-13 |
| 工坊最近更新 | 2024-06-14 |
| 工坊订阅数 | 3,929 |
| 工坊浏览量 | 3,660 |
| 实体总数 | 2,343 |
| 可绘制点位 | 602 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,343 个实体,其中 602 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 机关 / 门 | 171 |
| 动态模型 | 98 |
| 环境点(地形轮廓) | 88 |
| 出生点 | 64 |
| 传送门 / 落点 | 64 |
| 触发区 | 42 |
| 逻辑节点 | 35 |
| 可破坏物 | 21 |
| 路径点 / 逃跑线 | 15 |
| 其他 | 2 |
| 危险区 / 火焰 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 893 · info_particle_system 474 · light_barn 196 · env_combined_light_probe_volume 151 · func_door 79 · prop_dynamic 71。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
音乐
本图在服务器上登记了 7 首 BGM,例如:
- Carpenter Brut - Turbo Killer
- Corvad - Tesla
- Cyberpunk2077 OST - Come Close
- Perturbator - I Am the Night
- Perturbator - Future Club
- Perturbator - Technoir (ft. Noir Deco)
- Carpenter Brut - Turbo Killer (Gachi Version)
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159658783
- https://gamebanana.com/mods/387457
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071145201
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


