永 夜

ze_evernight

未知CS2
实体 905关卡 3工坊订阅 643
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。

工坊页面自述

Port from csgo a3_4 Map by Asami Need CS2Fix plugin Particles all remake Act 4 is in production

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_evernight
工坊文件 ID 3554293383
工坊上传者 Ayano
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-08-23
工坊最近更新 2026-04-29
工坊订阅数 643
工坊浏览量 619
实体总数 905
可绘制点位 400
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 905 个实体,其中 400 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 124
环境点(地形轮廓) 85
出生点 64
触发区 42
机关 / 门 25
危险区 / 火焰 18
传送门 / 落点 18
路径点 / 逃跑线 10
可破坏物 8
其他 3
动态模型 2
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:light_omni2 286 · env_cubemap_box 58 · env_light_probe_volume 58 · info_particle_system 51 · point_template 46 · filter_activator_context 36。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 10 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Fire Magick 60 秒 不限
Ice Magick 60 秒 不限
Wind Magick 60 秒 不限
Thunder Magick 60 秒 不限
Light Magick 60 秒 不限
Shadow Magick 60 秒 不限
Zombie Ice Magick 75 秒 不限
Zombie Fire Magick 75 秒 不限
Zombie Wind Magick 75 秒 不限
Zombie Thunder Magick 75 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 7 个 BOSS:Basil · The Watcher · Gradyrat · Fire Orb · Ice Orb · Thunder Orb · Wind Orb。

音乐

本图在服务器上登记了 12 首 BGM,例如:

  • Two Steps From Hell - Nero
  • John Dreamer - True Strength
  • Hiroyuki Sawano - Ki LLL A Iki Ll
  • Hiroyuki Sawano - no2=THEMEX
  • Hiroyuki Sawano - Battle Scars
  • Hiroyuki Sawano - Kabanerioftheironfortress
  • Hiroyuki Sawano - 88jiro
  • Hiroyuki Sawano - 立body機motion
  • Hiroyuki Sawano - Uncontrollable (ft. Mika Kobayashi
  • mpi)
  • Yuki Kajiura - Swordland
  • Hiroyuki Sawano - aldnoah0rch-&z (Section 1)

实体预览

打开《永 夜》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。