ze_ffvii_temple_ancient

ze_ffvii_temple_ancient

未知CS2路径多
实体 1,595关卡 3工坊订阅 926
📝
本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 7 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Ice Materia 65 秒 不限
Earth Materia 75 秒 不限
Fire Materia 50 秒 不限
Wind Materia 65 秒 不限
Heal Materia 50 秒 不限
Poison Materia 50 秒 不限
Crystal — 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 8 个 BOSS:Sephiroth · Tri-Face · Golem · Dragon · Meteor · Shiva · Ifrit · Bomb。

音乐

本图在服务器上登记了 34 首 BGM,例如:

  • Audiomachine - Death Mask_old
  • Blue Stahli - Superhero Showdown
  • Cliff Lin - Total Annihilation
  • Epic Score - Drop the Hammer
  • Epic Score - Enraged
  • Epic Score - Prison Riot
  • Epic Score - Rage from Within
  • Final Fantasy VII: Crisis Core OST - Blazing Through the Battlefield
  • Final Fantasy VII: Crisis Core OST - The Shrouded Village
  • Final Fantasy VII: Advent Children OST - End Credits
  • Final Fantasy VII OST - J-E-N-O-V-A
  • Final Fantasy VII OST - Let the Battles Begin!
  • …等共 34 首

工坊页面自述

Port from css Map by Microsoft and DarkRoad If you find bugs on the map or want to suggest your idea for the map, then write to me in discord: neroun4534

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_ffvii_temple_ancient
工坊文件 ID 3340741299
工坊上传者 Kuroki
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-09-30
工坊最近更新 2025-02-08
工坊订阅数 926
工坊浏览量 642
实体总数 1,595
分片点位 1,595
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,595 个实体,分片包含 1,595 个实体点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 531
动态模型 287
逻辑节点 221
路径点 / 逃跑线 211
机关 / 门 99
传送门 / 落点 66
出生点 64
触发区 48
可破坏物 31
危险区 / 火焰 26
武器 / 道具 6
其他 5

数量最多的实体类型:light_omni2 367 · prop_dynamic 287 · path_track 211 · info_particle_system 99 · point_soundevent 56 · point_template 55。

实体预览

打开《ze_ffvii_temple_ancient》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来源:Steam 创意工坊地图包中的实体定义(Source2Viewer 解析)。
  • 实体点位来自地图实体定义;有模型碰撞壳的刷子实体带真实包围盒,其余使用类别典型尺寸。
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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