冰龙

ze_frostdrake_tower_p

困难CS2路径多僵尸逃跑CSGO移植BOSS战长征图单关卡爬塔
实体 1,013关卡 1人数 64(原作 64 人出生点)时长 约 20 至 25 分钟(原作作者称约 20 分钟,UB 社区攻略称约 25 分钟)工坊订阅 3,806

题材与出处:冰龙(ze_frostdrake_tower_p)的原作是 2015 年由 Luffaren 制作的 ze_frostdrake_tower_v1,GameBanana 条目 id 79705(2015-01-18 发布,2016-02-18 更新),分类为 Zombie Escape。原作设定是:远古冰龙 Anchelion 苏醒,把大地诅咒成永冬,玩家要结伴爬上高塔、斩杀冰龙、解除诅咒。原作者在地图说明里写明了几个要点——64 人出生点、僵尸建议延迟 10 秒出生、整张图流程约 20 分钟、BOSS 模型是用 Blender 从零自制的。CS2 版本由 Source 2 Zombie Escape(s2ze)移植,创意工坊条目 id 3120465300(2023-12-22 发布,2025-07-07 更新),作者自述需要 Source2ZE 的插件才能在服务器上正常游玩。中文社区最常叫它「冰龙」,风云社的译名同样是冰龙,UB 社区的地图攻略写作「冰龙高塔」,也有「寒霜高塔」的译法。

玩法与关卡结构:整张图是单关的长流程「长征图」(站内实体统计 st=1,共 1013 个实体),核心玩法是爬塔:沿途分布大量需要攀爬的抓点与边缘,配合 150 个 path_track(升降平台/移动路径)和 47 个 trigger_teleport(传送点)把队伍一段段往上送,终盘才见到冰龙。地图的高低落差极大,实体包围盒从 z=-9440 一直拉到 z=15424,接近两万五千单位。B 站 CS:GO 时期的实况特别提醒萌新「这张图钩子和摔伤非常离谱」,建议选自带回血的人物、枪械尽量用步枪,先保证自己不掉队再谈断后,说明坠落伤害和攀爬失误是主要的减员来源。UB 社区由蓝千瑟撰写的攻略(2026-06-07)总结了它的定位:机关较少、触发清晰、大多为单一路线,流程约 25 分钟,因此很适合作为新人指挥进阶「困难长征」的首选图;攻略里用中文昵称「卤粉」称呼作者,并把它归为高难图(「卤粉」对应的正是 Luffaren)。

BOSS 与音乐:终局是冰龙 Anchelion 的 BOSS 战,GFL 的 BossHud 配置里对应的血条实体是 drake_hp。冰龙会使用把人往下推的技能,2021 年一份指挥视角录像的作者就提到自己因为没提前跟萌新说明技能而被「龙推」初见杀,所以实战中指挥一般会在见龙前统一讲解站位与躲避。地图 BGM 收录了 Blue Dragon 的 The Seal is Broken、Buoyant(Jonathan Gjertsen)的 Depths of Phendrana、塞尔达传说时之笛的 Ice Cavern(slowed)以及 Two Steps From Hell 的 Run Like Hell,整体是史诗加寒冰氛围的选曲。

社区评价与现状:这张图在国内属于常驻经典,僵尸乐园(ZED)、风云社(FYS)、UB 等社区都留有大量通关与指挥视角录像,时间跨度从 2020 年的 v1 时期一直到 2026 年的 CS2 版本,GFL 也专门为它配了 BossHud 血条。风云社在通关视频简介里直接标注难度为「困难」;UB 攻略强调它「在玩家中非常受欢迎」,并把它推荐为指挥练习长图的入门选择。社区讨论里出现频率最高的事故是提前触发:UB 论坛有多篇关于「冰龙提前触发电梯/传送导致卖人」的举报帖与道歉帖,也有玩家发帖讨论电梯开关该不该由指挥统一喊时间,说明塔内电梯与传送的触发时机是这张图最容易出争议的点。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_frostdrake_tower_p
工坊文件 ID 3120465300
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-12-23
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 3,806
工坊浏览量 3,202
实体总数 1,013
可绘制点位 656
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,013 个实体,其中 656 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
路径点 / 逃跑线 150
动态模型 114
环境点(地形轮廓) 90
机关 / 门 82
出生点 64
传送门 / 落点 47
触发区 37
可破坏物 33
逻辑节点 28
危险区 / 火焰 9
其他 2

数量最多的实体类型:light_omni2 212 · path_track 150 · prop_dynamic 113 · point_soundevent 80 · env_combined_light_probe_volume 71 · info_particle_system 69。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 1 个 BOSS:Anchelion。

音乐

本图在服务器上登记了 4 首 BGM,例如:

  • Blue Dragon - The Seal is Broken
  • Buoyant (Jonathan Gjertsen) - Depths of Phendrana
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time OST - Ice Cavern (slowed)
  • Two Steps From Hell - Run Like Hell

实体预览

打开《冰龙》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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