神都奥尔米赛斯v6
ze_ffxii_mt_bur_omisace_v6
以《最终幻想12》(FFXII) 中的圣地“布尔·奥米萨切山”(Mt. Bur-Omisace)为舞台的僵尸逃跑地图。系列原图作者为 Małgo(GameBanana 署名),CS2 的 v6 版本由 Waffel 移植。作者自述这张图是米利暗遗迹(ze_ffxii_stilshrine_of_miriam)的延伸:做完米利暗之后他觉得意犹未尽,于是把整张图的重点放在基尔提亚神殿塔上——也就是米利暗遗迹的第 3、4 层——并在原图的基础上重新做了一遍还原。
工坊页面给出的背景设定是:多年来基尔提亚(Kiltia)信徒一直在此生活、修行信仰,并接纳来自伊瓦莉斯(Ivalice)各地的难民,给他们食物与庇护;朝圣者也会登上这座山进行精神之旅,期望获得更多启示。但在战乱年代,山上迎来的难民远多于朝圣者,失去家园的人们只能住在通往神殿的陡坡上。在 FFXII 原作流程中,这里正是玩家觐见大主教阿纳斯塔西斯(Archbishop Anastasis)的圣地,之后便前往米利暗遗迹。
地图共包含 5 个关卡/模式:Normal Mode、Hard Mode、Ultimate Mode、Legend Mode 与 ZM Mode(僵尸模式);页面提醒需要安装 Source2ZE 提供的必要插件才能正常游玩。CS:GO 时期的 v5 版本发布在 GameBanana 上,标签为自定义贴图、开发完成、中型地图、午后、森林、峡谷;作者当时还办过一次通关活动——要求打通 Last 关的瞬间在线活跃玩家达到 45 人以上,且不允许管理员协助、友方僵尸或冰冻雷,活动记录里 Zombieden 两战两胜。
中文服实况显示,这张图包含空中堡垒场景与裁判长(Judge)Boss 战,以及需要用“跳刀”(贴脸躲刀)处理的流程;实况作者吐槽 Boss 血量极高,“开局人类直接倒欠 boss 血量”。
工坊页面自述
Map created by Ma/l/go, and ported by Waffel ze_FFXII_Mt_Bur_Omisace_v6 This map is made for Zombie Escape. To properly play this map, you will need the necessary plugins from Source2ZE, which are available at their GitHub
- Information : For years, the Kiltia have lived here, practicing their faith, and accepting refugees from all over Ivalice, giving them food and shelter. …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_ffxii_mt_bur_omisace_v6 |
| 工坊文件 ID | 3398706540 |
| 工坊上传者 | Waffel |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-01-02 |
| 工坊最近更新 | 2026-04-25 |
| 工坊订阅数 | 1,638 |
| 工坊浏览量 | 1,730 |
| 实体总数 | 2,204 |
| 可绘制点位 | 1,222 |
| 关卡数 | 4(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,204 个实体,其中 1,222 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 722 |
| 逻辑节点 | 191 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 机关 / 门 | 65 |
| 出生点 | 64 |
| 触发区 | 32 |
| 传送门 / 落点 | 26 |
| 危险区 / 火焰 | 15 |
| 可破坏物 | 8 |
| 其他 | 6 |
| 武器 / 道具 | 3 |
数量最多的实体类型:light_omni2 770 · prop_dynamic 714 · point_template 117 · info_particle_system 77 · env_cubemap_box 58 · env_light_probe_volume 57。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 24 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Aqua Magick | 75 秒 | 不限 |
| Cure Magick | 75 秒 | 不限 |
| Dark Magick | 75 秒 | 不限 |
| Fire Magick | 75 秒 | 不限 |
| Poison Magick | 75 秒 | 不限 |
| Sand Magick | 75 秒 | 不限 |
| Thunder Magick | 75 秒 | 不限 |
| Wind Magick | 75 秒 | 不限 |
| Limit Break Magick | — | 1 次 |
| Cortahombres | 80 秒 | 不限 |
| Crystal Shield | 75 秒 | 不限 |
| Devileye Crossbow | — | 不限 |
| Dragon Whisker | 80 秒 | 不限 |
| Empyrean Rod | 5 秒 | 1 次 |
| Ensanguined Shield | 75 秒 | 2 次 |
| Loxley Bow | 80 秒 | 不限 |
| Ultimate Blade | 4 秒 | 1 次 |
| Zombie Judge Zargabaath | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Judge Drace | 70 秒 | 不限 |
| Zombie Judge Gabranth | 65 秒 | 不限 |
| Zombie Damage Magick | 65 秒 | 不限 |
| Zombie Fear Magick | 65 秒 | 不限 |
| Zombie Gravity Magick | 65 秒 | 不限 |
| Zombie Invisibility Magick | 65 秒 | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 12 个 BOSS:Bergan (Phase 1) · Bergan (Phase 2) · Behemoth · Gabranth · Sanctuary Keeper · Adrammelech · Zargabaath · Venat · Crystal · Cactus · Drace · Shield。
音乐
本图在服务器上登记了 34 首 BGM,例如:
- Audiomachine - Smoke Screen
- Bensley & Voicians - Letting Go
- Pendulum - Colourfast
- Uncharted 4: A Thief’s End OST - Cut to the Chase
- Tisoki & Oliverse - Dream About You
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age OST - Abandoning Power
- Final Fantasy XIV OST - Stormblood Boss Theme
- James Hannigan - A Gather of Friends
- Soul Calibur IV OST - Gigantesque
- Metrik - Gravity
- Mazare & Philip Strand - Battlecry
- Metrik & Grafix - Parallel
- …等共 34 首
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3398706540
- https://gamebanana.com/mods/79696
- https://samurai-gamers.com/final-fantasy-12-zodiac-age-ffxii/walkthrough-12-mt-bur-omisace/
- https://www.bilibili.com/video/BV1gkrxYvE1B/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


