最终幻想14:醴泉神社

ze_ffxiv_reisen_temple

未知CS2热门最终幻想14神器BOSS战多关卡跳刀风景
实体 1,411关卡 2工坊订阅 5,993

「醴泉神社」是作者 Seth 制作的、取材自《最终幻想14》同名场景的僵尸逃跑图。原作里的醴泉神社位于红玉海、狱之盖下方,是瑞兽聚集之地、由玄武镇守,相关剧情线为「第七星历编年史:四圣兽奇谭」,并以 70 级副本朱雀镇魂战 / 朱雀诗魂战为舞台。作者按自己的说法对场景做了特效与光影上的进一步美化,因此这张图在观感上比同期的 FF 系列地图更偏「风景图」。

按作者的工坊说明,截至 2025 年 1 月更新时地图仍非最终版本,只做完 2 关,全图计划共 5 关。神器系统是这张图的核心:人类与僵尸合计 14 种神器随机刷新,作者表示后续更新还会再加最后 3 种;因为神器的减速与 targetname 依赖 Addoutput 键值实现,单机模式下神器效果不完整,只有在装了对应插件的服务器上才能正常运作。Boss 方面由作者说明与原文括注可知,已实装的是四圣兽中的玄武与白虎,青龙则安排在后续的第 3 关;第 2 关的跳刀被作者称为「暂时解馋用的高中低跳刀」,难度刻意压低。

社区反馈印证了「景色好但内容偏薄」这一点:玩家实况描述里写到这张图是「十分冷门的 FF 系列地图,风景还不错,和常规的 FF 系列地图比,少了很多东西」,并提到第 2 关的跳刀是伤害刀,比早前版本的高速秒杀刀友好得多。地图体量在实体层面并不小——1411 个实体,其中 light_omni2 有 462 个、light_barn 252 个、info_particle_system 159 个,光影与粒子占了相当大比重,这与作者的「美化场景」取向一致。作者自述这是自己第一次做 FF 图,并感谢 tenshi 提供的帮助。

工坊页面自述

FFXIV-Reisen Temple 最终幻想14:醴泉神社 Map by @Seth This is a Zombie Escape map,Base on Reisen Temple sence from game Final Fantasy 14.

It’s not final version! Map only current contain 2 Stage yet.(Total 5 Stage.) Human + Zombie item,Total 14 Item.(Item slow buff only works in server.) 2 Bosses,Genbu/Byakko/.(Seiryu in Stage 3.) Simple Laser at Stage 2. 3 new item will add in Stage 3 update. …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_ffxiv_reisen_temple
工坊文件 ID 3220221743
工坊上传者 @Seth.
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-04-12
工坊最近更新 2025-01-19
工坊订阅数 5,993
工坊浏览量 9,033
实体总数 1,411
可绘制点位 486
关卡数 2(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,411 个实体,其中 486 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 133
环境点(地形轮廓) 85
机关 / 门 55
出生点 48
路径点 / 逃跑线 44
传送门 / 落点 39
触发区 23
可破坏物 20
武器 / 道具 15
危险区 / 火焰 13
动态模型 9
其他 2

数量最多的实体类型:light_omni2 462 · light_barn 252 · info_particle_system 159 · ambient_generic 60 · path_track 44 · point_template 41。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 9 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Wind 50 秒 不限
Gravity 50 秒 不限
Heal 50 秒 不限
Water 50 秒 不限
Crystal 50 秒 不限
Earth 50 秒 不限
Fire 50 秒 不限
Electro 50 秒 不限
Ice 50 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 2 个 BOSS:Genbu · Byakko。

实体预览

打开《最终幻想14:醴泉神社》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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