水培花园

ze_hydroponic_garden

未知CS2传送门多四关神器BOSS战KZ跳跃弹幕演出CSGO移植
实体 1,730关卡 4时长 4 关,作者自述每关约 5-8 分钟工坊订阅 2,551

CS2 版《水培花园》是原版 CS:GO 图的移植:原版作者 m4dara(法国人,GameBanana 资料 Country 一栏写着 France),CS:GO 版 v1_1 于 2022 年 4 月 9 日发布在 GameBanana,同年 7 月他又自己做了 CS:S 移植版(条目写明「Port of hydroponic garden / visualizer sequel / original map : …」,也就是他另一张图 visualizer 的续作);CS2 版由 @Seth. 移植,2024 年 6 月 10 日上架创意工坊。工坊条目本身就是中英双名(ze_Hydroponic_Garden / 水培花园),并注明单机跑图需要 CS2Fixes 才能正常运作(神器刷新、BOSS 技能等),致谢 Tenshi 协助。m4dara 的自述交代了来历:2021 年开工,前三关做完后搁置很久,后来补上第四关才发布稳定版;他还说想继续做第五关,但 brush 用量已经到 92% 的上限。原版 Credits 另列了 Proxychains(部分贴图)、xiaofu(测试与报错)、notkoen(entwatch 与 zeddy 测试)与 DomiTibingen(植被素材)。

关卡结构按实体命名推断为 4 关,作者给出的时长是「每关大约 5-8 分钟」。推进方式偏跳跃:作者明确写了「需要多次 KZ 触发点才能推进」,并且加了一条特殊规则 —— 「如果僵尸碰到触发点,这一回合就直接结束,以避免任何拖延」。也就是说这张图不是拖时间守点,人类必须全程保持领先,被僵尸摸到关键触发点即判负。实体构成也支持这种节奏:全图 1730 个实体、759 个可绘制玩法点位,其中逻辑节点 265、机关与门 111、传送门 86、触发区 77、出生点 64、路径点 23;数量最多的实体是 light_omni2(618)、info_particle_system(275)、logic_relay(106)、trigger_once(61)与 point_template(54),是一张靠大量光照、粒子和中继逻辑堆出演出效果的中大型图。中文社区把它当长图对待:2024 年 1 月 UB 论坛有人发帖说「谢谢今天水培花园没有跑的人帮我暖服,最后顺利打完了整个图,算 0.5 个全图通关吧」;僵尸乐园服务器的 CS:GO 版指挥视角实况(2022-06-08)则在简介里称它是「M4dara 最新弹幕图」,并评价「除去第三关外,弹幕难度较高」。

神器配置与作者自述完全对应 —— 作者写「人类 3 个神器、僵尸 4 个神器」,GFL 公开的 CS2 配置里人类侧正是 Beam(光束)、Cube(方块)、Shield(护盾)三件,均为按钮拾取、有一路 OnPass 触发写法,冷却 60 秒;僵尸侧是 Zombie Stars(僵尸星)、Zombie Heal(僵尸治疗)、Zombie Beam(僵尸光束)、Zombie Gravity(僵尸重力),冷却分别 45 / 50 / 50 / 90 秒,且都不允许转交(transfer: false),需要僵尸进入指定触发区才能取得。作者还提到图里有 3 种每次随机出现的 NPC,GFL 的 BOSS 血条配置正好登记了三个可破坏物模板(xml_breakable、xzz_breakable、xcv_npc_breakable),并注明「GFL 不显示 NPC 血量」;同一份血条配置里另有两个会显示血量的目标:Pink Ball(用 stx3_health 计数、stx3_segment 分段)与 Light Pillar(ee_counter)。机关方面社区留下过一条具体反馈:UB 论坛 2023 年 8 月的「地图反馈」帖里,玩家反映第四关的低重力板很多人拿不到低重力、最后地坠也没有低重力;回帖里有人把这当成「地图特色」,也有人让他去私信作者(社区把作者称作 madara)。

社区体量中等偏小:CS2 工坊版订阅 2551、浏览 2197(本站快照 2026-09-23),原版 CS:GO 版在 GameBanana 是 4836 浏览、9 赞、116 次下载,作者自制 的 CS:S 移植版另有 2998 浏览。中文社区的实况资源集中在 CS:GO 时期(僵尸乐园服务器的指挥视角与多关流程录像都在 2022-2023 年),CS2 时代目前只找到一条 2024 年 6 月 11 日的 B 站短视频《【CS2僵尸逃跑】水培花园!巨人!禁地!天穹树!》(1 分 48 秒)。目前没有查到中文社区对这张 CS2 版的统一难度定级,因此不对难度下结论。

工坊页面自述

ze_Hydroponic_Garden 水培花园 Map by M4dara. CS2 Port by @Seth. Map require CS2FIX to work in single player. 单机跑图需要CS2FIX才能正常运作.(神器刷新 BOSS技能等.) Thanks to Tenshi for assist.

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_hydroponic_garden
工坊文件 ID 3265261614
工坊上传者 @Seth.
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-06-10
工坊最近更新 2026-06-10
工坊订阅数 2,551
工坊浏览量 2,197
实体总数 1,730
可绘制点位 759
关卡数 4(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,730 个实体,其中 759 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 265
机关 / 门 111
环境点(地形轮廓) 89
传送门 / 落点 86
触发区 77
出生点 64
路径点 / 逃跑线 23
动态模型 17
可破坏物 14
危险区 / 火焰 10
其他 3

数量最多的实体类型:light_omni2 618 · info_particle_system 275 · logic_relay 106 · env_combined_light_probe_volume 78 · trigger_once 61 · point_template 54。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 7 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Beam 60 秒 不限
Cube 60 秒 不限
Shield 60 秒 不限
Zombie Stars 45 秒 不限
Zombie Heal 50 秒 不限
Zombie Beam 50 秒 不限
Zombie Gravity 90 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 2 个 BOSS:Pink Ball · Light Pillar。

音乐

本图在服务器上登记了 9 首 BGM,例如:

  • Danger - 20:06 Millions of Lumsecs Away
  • Alpha Portal - Acid Rain
  • Carbon Based Lifeforms - Proton / Electron
  • Carbon Based Lifeforms - Accede
  • Carbon Based Lifeforms - Supersede
  • The Matrix: Reloaded OST - Teahouse (ft. Gocoo)
  • Uppermost x Fūji - Deep Space
  • We Are All Astronauts - Violent Delights
  • Carpenter Brut - What We Fight For

实体预览

打开《水培花园》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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