西瓜橘子大乱斗
ze_icecap_escape_ia_super
ze_icecap_escape(中文社区通称「西瓜橘子」/「冰盖逃亡」)最早是 2009 年 11 月由 SonicTheHitManHog 发布在 FPSBanana(今 GameBanana)上的 CS:S 图,作者在 SteamGamers 论坛的发布帖里把它定位为「雪地版 boatescape」:雪橇与快艇载具逃亡、炸桥、军械库,终点是船和浴缸,另外藏了若干彩蛋,其中一个西瓜必须先打掉几个按钮才会出现。这条线后来延伸到 CSGO 时期的 v3_s2/v5/v5_sgfix/act2_b1(act2 的 SourceMod 修复插件里能看到 heli、car、battery 等载具实体)以及 act2_b3s_fix,「西瓜路」成为固定叫法——UB 游戏社区有《西瓜橘子》地图攻略帖,UPKK 有《ze_icecap_escape_act2_b1 新版西瓜橘子 坐快艇教程》。本站条目对应的 CS2 版由 Ayana(二乃)与 Lingdu(零度君就是我)移植,特别鸣谢子沫;工坊条目 2024-12-13 创建时名为 ze_icecap_escape_ia_s5,之后累计 116 条改动记录,最近一次更新为 2026-04-17(文件约 342 MB)。
内容上它已经不是单纯的点对点逃亡图,而是带「调关房」(关卡选择室,含离开按钮)的多模式大乱斗。进图后除常规路线外还有英雄模式(仅调关开放)、克隆模式(10~15 人拿同一皮肤)、随机出现的 ZM 模式,以及仍在开发中的竞速模式。地图机关保留了老冰盖的船与澡盆(浴缸)和一条飞机路,另有攀登岛屿路线,终点「冰天雪地」在核爆后 10 秒会摧毁终点岛屿两侧的冰地板(该冰地板血量被从 800 一路调到 10000/1500),同时还有超时核爆兜底;攀登岛屿线的最终跳刀伤害为 10000,地图上还修过两处跳刀点。
作为「大乱斗」图,人类侧的核心是带技能的角色皮肤:桐人/桐人 promax、涅普顿、御坂、黑崎一护(虚化、月牙天冲、瞬步)、灶门炭治郎(火之神神乐、水面斩、横水车)、杰内西斯、大卫/火大卫、魔神、巨魔、甘道夫、高达/暗影高达、dc、dp、A 哥、小学生、傀儡(限 5 个)等,后期新增卫宫士郎以替代黑崎一护,并测试过蒂法与「小米 Su7」;僵尸侧有哈桑、alex(phase2)、狼人、炎魔、巴哈姆特(未完工)、兽颅等。工坊说明把 CS2 改动归纳为三条:Dc、高达、暗影的平砍以及大部分皮肤可以摧毁障碍;修复若干 bug;调整大部分皮肤参数以增强竞技性。改动记录也印证了这条平衡线——铠巨基础伤害 200→400、组合技 CD 30→90 秒,暗影高达血量 2000→800、能量 75→50、伤害改为秒杀,涅普顿抬头 E 增加定身;同时也削弱过西瓜的移动速度并移除过一批西瓜,还移除过音频枪与重力枪、重置过光照。
社区层面,这张图被视为典型的中文「大乱斗」玩法:UB 社区有人专门发帖教「西瓜路」怎么触发(配 2P 视频),B 站留有 CS2 时期西瓜橘子的实况记录(柑橘社区,ze_icecap_escape_v3_s2)。工坊订阅数 428(累计 1189)、独立访客 610,属于小众但在中文服有稳定人玩的图;由于 V 社更新常把皮肤打坏,2026 年 3 月改动记录里能看到作者与二乃连续几天为「V 社」救火。
工坊页面自述
西瓜橘子大乱斗,由二乃和零度君就是我移植,特别感谢:子沫 CS2改动:1:Dc,高达,暗影的平砍,以及大部分皮肤裸可摧毁障碍,2:修复一些bug,3:对大部分皮肤参数调整增强竞技性 有bug请联系我(或者二乃)
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_icecap_escape_ia_super |
| 工坊文件 ID | 3383484740 |
| 工坊上传者 | Lingdu |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-12-13 |
| 工坊最近更新 | 2026-04-17 |
| 工坊订阅数 | 428 |
| 工坊浏览量 | 610 |
| 实体总数 | 1,895 |
| 可绘制点位 | 1,572 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,895 个实体,其中 1,572 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 451 |
| 可破坏物 | 344 |
| 机关 / 门 | 214 |
| 触发区 | 106 |
| 环境点(地形轮廓) | 81 |
| 路径点 / 逃跑线 | 81 |
| 危险区 / 火焰 | 78 |
| 动态模型 | 61 |
| 出生点 | 54 |
| 武器 / 道具 | 53 |
| 传送门 / 落点 | 44 |
| 其他 | 5 |
数量最多的实体类型:func_breakable 313 · logic_relay 143 · point_template 141 · func_button 126 · env_entity_maker 85 · path_track 81。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383484740
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3383484740
- https://bbs.moeub.cn/thread-862-1-166.html
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=862
- http://www.steamgamers.com/forum/showthread.php?t=26821
- https://git.unloze.com/UNLOZE/projects-jenz/src/commit/42d36db13c3e9a71514403c98bfd294de56fddbf/ze_icecap_escape_act2_b3s_fix/scripting/ze_icecap_escape_act2_b3s_fix.sp
- https://www.bilibili.com/video/BV1PP411D78B/
- https://bbs.upkk.com/threadx-43608-1-3.html
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


