侏罗纪公园:故事
ze_jurassic_park_story_p
这是站内第三张侏罗纪公园,和前两张都不是同一支。ze_jurassicpark_p 是 CS:S 时代 Butterknife(Jaekto)的原版 ze_jurassicpark 经 Creat_1 重制成 c1v4 之后由 Source2ZE 移植的;ze_jurassicpark_escape_p 是 thegregster101 2010 年 ze_JurassicPark_Escape 的移植版;Source2ZE 公开的移植源文件仓库(Port-Vmaps)里只有这两支的 .vmap,没有本图的,说明 ze_jurassic_park_story_p 不在那条重制谱系里。它对应的图名在 CS:GO 时期就已经在用:那时叫 ze_jurassic_park_story_csgo,B 站 2020 年 11 月就有这张图的 CS:GO 实录,UB 社区 2022 年 1 月的「地图反馈」帖讨论的也是它(当时报的 bug 是「核爆处死不了僵尸」,随后被修复);CS2 版按 Source2ZE 的命名习惯写作 ze_jurassic_park_story_p,2024 年 9 月 6 日上传、2025 年 11 月 11 日最后一次更新,订阅 2883、文件约 250 MB,是这四张里体量最大的一张,工坊上另有一份其他账号上传的同名副本(3352239051)。
题材还是 1993 年的电影《侏罗纪公园》,工坊评论区把它概括为「把电影浓缩成一张地图」(It’s literally a summary of the movie in map form)。关卡只有一关,但规模比老图大得多:服务端实体 dump 里它有 1697 个实体(ze_jurassicpark_p 只有 261 个),其中 path_track 203 个、可破坏物一类 257 个、传送点 30 个、出生点 64 个——大量轨道运动加可破坏的木板/挡板,说明流程里有连续的载具或升降段落;B 站指挥视角实录的描述提到「少一个飞机路没录」,即路线中还有一段飞机相关流程。中文社区把它算作「咸鱼图」(可以放松打的图),但同时强调「需要火力」。
GFL 公开的 entwatch 配置给这张图配了两件道具:Flamethrower(黄色)和 Taser(蓝色),都带按钮触发的使用端,冷却 60 秒、次数不限、可传递;没有 BOSS HUD 配置,也没有 musicname 配置,也就是 GFL 端没有为它单独指定 BGM。
难度按 UB 社区 2022 年 1 月的难度表是「普通」(该表译名直接写作「侏罗纪公园」)。Steam 评论区目前可见的三条都是好评,除了「nostalgic」,还有玩家直接催更后续剧情(pls end the game i think if you will end the story its gonna be the best map ever),可见这张图是被当成一个分章节的故事在做。原作者的公开署名没有查到,工坊条目只署名移植方。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_jurassic_park_story_p |
| 工坊文件 ID | 3325370910 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-09-06 |
| 工坊最近更新 | 2025-11-11 |
| 工坊订阅数 | 2,883 |
| 工坊浏览量 | 2,661 |
| 实体总数 | 1,697 |
| 可绘制点位 | 1,044 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,697 个实体,其中 1,044 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 可破坏物 | 257 |
| 路径点 / 逃跑线 | 203 |
| 动态模型 | 196 |
| 机关 / 门 | 94 |
| 环境点(地形轮廓) | 82 |
| 出生点 | 64 |
| 触发区 | 51 |
| 逻辑节点 | 49 |
| 传送门 / 落点 | 30 |
| 危险区 / 火焰 | 13 |
| 其他 | 5 |
数量最多的实体类型:light_omni2 356 · path_track 203 · prop_physics_override 194 · prop_dynamic_override 154 · env_combined_light_probe_volume 105 · light_barn 68。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 2 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Flamethrower | 60 秒 | 不限 |
| Taser | 60 秒 | 不限 |
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325370910
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352239051
- https://github.com/Source2ZE/Port-Vmaps/tree/main/maps
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=318
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=355
- https://www.bilibili.com/video/BV1Ey4y167P4
- https://www.bilibili.com/video/BV1uyS9BdE5z
- https://www.bilibili.com/video/BV1NLqWYrE4b
- https://cdn.jsdelivr.net/gh/gflze/CS2-ZE-Configs@main/entwatch/ze_jurassic_park_story_p.jsonc
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


