侏罗纪公园:故事

ze_jurassic_park_story_p

中等CS2可破坏物路径多侏罗纪公园恐龙电影改编单关卡载具流程
实体 1,697关卡 1工坊订阅 2,883

这是站内第三张侏罗纪公园,和前两张都不是同一支。ze_jurassicpark_p 是 CS:S 时代 Butterknife(Jaekto)的原版 ze_jurassicpark 经 Creat_1 重制成 c1v4 之后由 Source2ZE 移植的;ze_jurassicpark_escape_p 是 thegregster101 2010 年 ze_JurassicPark_Escape 的移植版;Source2ZE 公开的移植源文件仓库(Port-Vmaps)里只有这两支的 .vmap,没有本图的,说明 ze_jurassic_park_story_p 不在那条重制谱系里。它对应的图名在 CS:GO 时期就已经在用:那时叫 ze_jurassic_park_story_csgo,B 站 2020 年 11 月就有这张图的 CS:GO 实录,UB 社区 2022 年 1 月的「地图反馈」帖讨论的也是它(当时报的 bug 是「核爆处死不了僵尸」,随后被修复);CS2 版按 Source2ZE 的命名习惯写作 ze_jurassic_park_story_p,2024 年 9 月 6 日上传、2025 年 11 月 11 日最后一次更新,订阅 2883、文件约 250 MB,是这四张里体量最大的一张,工坊上另有一份其他账号上传的同名副本(3352239051)。

题材还是 1993 年的电影《侏罗纪公园》,工坊评论区把它概括为「把电影浓缩成一张地图」(It’s literally a summary of the movie in map form)。关卡只有一关,但规模比老图大得多:服务端实体 dump 里它有 1697 个实体(ze_jurassicpark_p 只有 261 个),其中 path_track 203 个、可破坏物一类 257 个、传送点 30 个、出生点 64 个——大量轨道运动加可破坏的木板/挡板,说明流程里有连续的载具或升降段落;B 站指挥视角实录的描述提到「少一个飞机路没录」,即路线中还有一段飞机相关流程。中文社区把它算作「咸鱼图」(可以放松打的图),但同时强调「需要火力」。

GFL 公开的 entwatch 配置给这张图配了两件道具:Flamethrower(黄色)和 Taser(蓝色),都带按钮触发的使用端,冷却 60 秒、次数不限、可传递;没有 BOSS HUD 配置,也没有 musicname 配置,也就是 GFL 端没有为它单独指定 BGM。

难度按 UB 社区 2022 年 1 月的难度表是「普通」(该表译名直接写作「侏罗纪公园」)。Steam 评论区目前可见的三条都是好评,除了「nostalgic」,还有玩家直接催更后续剧情(pls end the game i think if you will end the story its gonna be the best map ever),可见这张图是被当成一个分章节的故事在做。原作者的公开署名没有查到,工坊条目只署名移植方。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_jurassic_park_story_p
工坊文件 ID 3325370910
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-09-06
工坊最近更新 2025-11-11
工坊订阅数 2,883
工坊浏览量 2,661
实体总数 1,697
可绘制点位 1,044
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,697 个实体,其中 1,044 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 257
路径点 / 逃跑线 203
动态模型 196
机关 / 门 94
环境点(地形轮廓) 82
出生点 64
触发区 51
逻辑节点 49
传送门 / 落点 30
危险区 / 火焰 13
其他 5

数量最多的实体类型:light_omni2 356 · path_track 203 · prop_physics_override 194 · prop_dynamic_override 154 · env_combined_light_probe_volume 105 · light_barn 68。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 2 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Flamethrower 60 秒 不限
Taser 60 秒 不限

实体预览

打开《侏罗纪公园:故事》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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