魔戒:墨瑞亚矿坑
ze_lotr_mines_of_moria_p
《魔戒》题材的僵尸逃跑经典图,原作 ze_LOTR_Mines_of_Moria 由 Hannibal(又名 Rafuron)在 CS:S 时期制作,是他第一张做成功的 ZE 地图,也是当年 ZE 社区公认的标杆之作——原作的配乐、特殊道具与「落石柱」「移动楼梯」这类事件在当年都算新鲜,后来成了许多地图作者参考的对象。本条目对应的是 CS2 版 ze_LOTR_Mines_of_Moria_p,由工坊账号 Source 2 Zombie Escape 搬运移植,2024 年 4 月 12 日上架,说明里只有一句「Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape」,并要求服务器装上 Source2ZE 那套插件才能正常玩,也就是说这张图依赖 ZE 专用实体与插件支持。
流程结构:地图有三个不同出生点——左侧房间、右侧房间,以及主队伍所在的户外,两个房间长得很像,走错方向是常见事故,要看雷达上队友的位置来分辨。出发前人类要打碎木门或石门才能出出生点,之后有三条路可选:左右两条通往可攀爬的梯子,中间那条通向电梯(可以用身体卡住电梯门等落后的队友,但要担着被僵尸一锅端的风险)。全图的关键防守点是巴林之墓、移动楼梯和最后的摩瑞亚之桥;在柱子之间的「光之环」里人类会被僵尸包围,但那道光会把僵尸推开,不需要开枪。
特殊道具共 3 件:魔戒、甘道夫的法杖与萨鲁曼的法杖。魔戒会随机出现在三条起始路线之一或三路交汇处;通往两把法杖的门是随机开启的,可能只开一把、两把都开或者都不开,玩家无法干预——社区里长期流传的「打门能开法杖」是误解。如果能把魔戒一路带到终点,深渊上两块木板会消失,人类只需要守石桥,收尾会轻松很多。移动楼梯那段的通行建议是:不在队伍最前面就别跳,因为从楼梯移动部分往下防守比在下面接僵尸更容易,而且不是所有人都跳得过去。落石柱挡住去路时,从右侧踩着柱基爬上去即可。旧版本里还记录说,后期版本把「僵尸阻挡器」(Zombie Stoppers)全部移除,让地图更公平也更有挑战性。
中文社区目前没有查到这张图的中文攻略或难度记录,UB 社区能搜到的魔戒系列讨论集中在同作者的 ze_lotr_minas_tirith(米纳斯提力斯)上,因此本条的难度、人数与时长暂不填写。B 站有 ze_LOTR_Mines_of_Moria 的旧版流程录像可供参考,视频标题把它的发布时间标为 2009 年 CS 起源时期。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_lotr_mines_of_moria_p |
| 工坊文件 ID | 3220471698 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-04-12 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 2,582 |
| 工坊浏览量 | 1,785 |
| 实体总数 | 1,045 |
| 可绘制点位 | 728 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,045 个实体,其中 728 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 192 |
| 可破坏物 | 164 |
| 机关 / 门 | 90 |
| 环境点(地形轮廓) | 80 |
| 触发区 | 70 |
| 出生点 | 64 |
| 传送门 / 落点 | 37 |
| 危险区 / 火焰 | 13 |
| 动态模型 | 8 |
| 路径点 / 逃跑线 | 6 |
| 其他 | 3 |
| 武器 / 道具 | 1 |
数量最多的实体类型:logic_relay 167 · info_particle_system 166 · light_omni2 155 · func_breakable 82 · func_brush 70 · prop_physics_override 57。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 3 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| The Ring | — | 不限 |
| Gandalf’s Staff | 60 秒 | 不限 |
| Saruman’s Staff | 50 秒 | 不限 |
音乐
本图在服务器上登记了 2 首 BGM,例如:
- LOTR The Fellowship Of The Ring OST - The Bridge of Khazad Dum
- LOTR The Return Of The King OST - The Grace of Undomiel
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220471698
- https://zombieescape.fandom.com/wiki/Ze_LOTR_Mines_of_Moria
- https://zombieescape.fandom.com/wiki/Hannibal
- https://www.bilibili.com/video/BV14V411F7jA
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


