逃离火星:圣诞节
ze_mars_escape_xmas
《逃离火星:圣诞节》是僵尸逃跑老图《火星逃亡》(ze_mars_escape)的圣诞主题版本——UB 游戏社区在 2022 年的地图列表里就收录了 ze_mars_escape_p4,译名「火星逃亡」。题材是火星殖民地:B 站视频把它概括为「地球信号中断!CS2 火星殖民地的最后呼叫与绝望狂奔」,人类要从火星基地一路撤退逃生。
地图为多关卡、多路线结构(本站实体数据统计为 2 关)。社区视频中出现了「路线二」「侧路路线」等说法,说明同一关内存在可选的逃生路线,不同路线会带来不同的断后压力。
这张图在中文社区服上被反复游玩:风云社的录像由指挥黑池 Pro 带队,EXG 社区也有专门的路线二过关视角。UB 游戏社区的地图列表把同系列的 ze_mars_escape_p4 标注为「[简单]」,可作为难度参考。
工坊页面自述
New version for xmas ’25! Map by Xquality Remixed by Santa Claus (the real one. he is real, don’t be a denier) Special thanks to Luffaren for models and sound effects (from santassination)
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_mars_escape_xmas |
| 工坊文件 ID | 3104693607 |
| 工坊上传者 | Lazlo |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-12-04 |
| 工坊最近更新 | 2026-05-05 |
| 工坊订阅数 | 1,322 |
| 工坊浏览量 | 1,257 |
| 实体总数 | 3,597 |
| 可绘制点位 | 2,675 |
| 关卡数 | 2(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 3,597 个实体,其中 2,675 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 658 |
| 路径点 / 逃跑线 | 474 |
| 动态模型 | 405 |
| 可破坏物 | 353 |
| 机关 / 门 | 299 |
| 触发区 | 167 |
| 传送门 / 落点 | 115 |
| 环境点(地形轮廓) | 84 |
| 出生点 | 65 |
| 危险区 / 火焰 | 28 |
| 其他 | 16 |
| 武器 / 道具 | 11 |
数量最多的实体类型:path_track 474 · light_omni2 352 · logic_relay 303 · prop_physics_override 280 · prop_dynamic_override 264 · point_soundevent 174。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 19 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Ice Materia | 55 秒 | 不限 |
| Fire Materia | 55 秒 | 不限 |
| Wind Materia | 55 秒 | 不限 |
| Gravity Materia | 55 秒 | 不限 |
| Electro Materia | — | 不限 |
| Earth Materia | 55 秒 | 不限 |
| Heal Materia | 50 秒 | 不限 |
| Ultima Materia | 15 秒 | 1 次 |
| Heal Materia | — | 不限 |
| Trolltima | — | 不限 |
| Zombie Earth | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Ice | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Gravity | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Heal | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Electro | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Wind Materia | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Fire Materia | 55 秒 | 不限 |
| Zombie Ultima Materia | 20 秒 | 1 次 |
| Zombie Trolltima | — | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 4 个 BOSS:RTV Cube · Cube · Bahamut · Sephiroth。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3104693607
- https://www.bilibili.com/video/BV16UmgBjEt5/
- https://www.bilibili.com/video/BV1N1u563EmK/
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=355&page=1&authorid=229
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


