逃离火星:圣诞节

ze_mars_escape_xmas

未知CS2机关图可破坏物传送门多路径多大图火星多路线圣诞主题逃生
实体 3,597关卡 2工坊订阅 1,322

《逃离火星:圣诞节》是僵尸逃跑老图《火星逃亡》(ze_mars_escape)的圣诞主题版本——UB 游戏社区在 2022 年的地图列表里就收录了 ze_mars_escape_p4,译名「火星逃亡」。题材是火星殖民地:B 站视频把它概括为「地球信号中断!CS2 火星殖民地的最后呼叫与绝望狂奔」,人类要从火星基地一路撤退逃生。

地图为多关卡、多路线结构(本站实体数据统计为 2 关)。社区视频中出现了「路线二」「侧路路线」等说法,说明同一关内存在可选的逃生路线,不同路线会带来不同的断后压力。

这张图在中文社区服上被反复游玩:风云社的录像由指挥黑池 Pro 带队,EXG 社区也有专门的路线二过关视角。UB 游戏社区的地图列表把同系列的 ze_mars_escape_p4 标注为「[简单]」,可作为难度参考。

工坊页面自述

New version for xmas ’25! Map by Xquality Remixed by Santa Claus (the real one. he is real, don’t be a denier) Special thanks to Luffaren for models and sound effects (from santassination)

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_mars_escape_xmas
工坊文件 ID 3104693607
工坊上传者 Lazlo
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-12-04
工坊最近更新 2026-05-05
工坊订阅数 1,322
工坊浏览量 1,257
实体总数 3,597
可绘制点位 2,675
关卡数 2(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 3,597 个实体,其中 2,675 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 658
路径点 / 逃跑线 474
动态模型 405
可破坏物 353
机关 / 门 299
触发区 167
传送门 / 落点 115
环境点(地形轮廓) 84
出生点 65
危险区 / 火焰 28
其他 16
武器 / 道具 11

数量最多的实体类型:path_track 474 · light_omni2 352 · logic_relay 303 · prop_physics_override 280 · prop_dynamic_override 264 · point_soundevent 174。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 19 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Ice Materia 55 秒 不限
Fire Materia 55 秒 不限
Wind Materia 55 秒 不限
Gravity Materia 55 秒 不限
Electro Materia 不限
Earth Materia 55 秒 不限
Heal Materia 50 秒 不限
Ultima Materia 15 秒 1 次
Heal Materia 不限
Trolltima 不限
Zombie Earth 55 秒 不限
Zombie Ice 55 秒 不限
Zombie Gravity 55 秒 不限
Zombie Heal 55 秒 不限
Zombie Electro 55 秒 不限
Zombie Wind Materia 55 秒 不限
Zombie Fire Materia 55 秒 不限
Zombie Ultima Materia 20 秒 1 次
Zombie Trolltima 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 4 个 BOSS:RTV Cube · Cube · Bahamut · Sephiroth。

实体预览

打开《逃离火星:圣诞节》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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