MC大冒险

ze_minecraft_adventure

中等CS2机关图可破坏物我的世界四关BOSS战神器CSGO移植
实体 1,525关卡 4时长 4 关;CS:GO 版四关完整实况约 53 分钟(含失败重打)工坊订阅 2,574

以《Minecraft》(我的世界)为题材的僵尸逃跑图,原作者是捷克作者 CuniCZek(工坊条目里写作 Cuniczek)。这张图本身就是一条自己作品的移植链:CS:S 版 ze_minecraft_adventure_v1_2c 于 2013 年 4 月 30 日发布在 GameBanana(61535 浏览),2015 年 8 月 7 日他发布 CS:GO 版 v1_3d,条目自述第一句就是「CS:GO port of my CS:S minecraft map.」;工坊上的 CS2 版由 Puklica 移植,2025 年 6 月 2 日上架,自述开头写「This is a port of a map from CS:GO / Map made by Cuniczek / Ported by Puklica」,并提醒没有 CS2Fixes 插件地图无法正常运作。CS:GO 版条目列出的制作阵容是 Envi(地图与点子协助)、Kaesar(模型)、|Marca| 与 eNnerGy..(Minecraft 贴图)。中文名「MC大冒险」出自 UB 游戏社区 2022 年 1 月的地图译名总表(原文条目「[普通]ze_minecraft_adventure_v1_3d 译名:MC大冒险 标签:闯关」);B 站上另见「我的世界大冒险」与「MineCraft历险记(大MC)」两种叫法。

关卡结构由作者本人在 CS:GO 版条目里列全:4 个关卡 —— Overworld(主世界)、The Nether(下界)、Jungle(丛林)、The End(末地),2 场 BOSS 战:Ghast(恶魂)与 Ender dragon(末影龙);另外还有 64 个出生点、雷达、Minecraft 原声曲目、带 13 种随机皮肤的 Minecraft 玩家模型,以及红石解谜、用镐子搭建下界传送门、用打火石点燃传送门这些 Minecraft 式机关。实体数据为 1525 个实体、923 个可绘制玩法点位,其中机关与门 267、可破坏物 103(func_breakable 80)、触发区 79、路径点 76、传送门 66、动态模型 47、武器与道具 13;数量最多的实体类型是 light_omni2(287)、info_particle_system(208)、func_brush(98)、env_combined_light_probe_volume(93)、func_water(91)与 func_breakable(80),成片的水体与大量可开关的 brush 结构,符合下界、末地这类需要搭路和控水的关卡特征。

神器部分和作者列出的 special items 能一一对上。GFL 公开的 CS2 配置为这张图登记了 21 个条目,其中带按钮(可拾取、有冷却写法)的 7 件是主战道具:Sword(冷却 45 秒)、Bow & Arrow(9 秒)、Torch 1 与 Torch 2(各 40 秒)、Heal(一次性,最多 1 用)、Firemines(靠计数器记次数、不设冷却)以及 Block Builder(不设冷却但限 13 次使用)—— 正对应作者写的 Sword、Bow、Flint and steel、Block builder、Cake (Heal)、Torches,作者还特别注明「Every item is filtered, others can’t spam it」(每件道具都做了过滤,别人无法刷用)。配置里另有 River Axe、Diamond Pickaxe、Flint、Steel、Diamond 和 9 个 Redstone Torch,这些没有按钮与冷却写法,属于随关卡流转的任务道具或场景元素;其中「Flint and steel」在实体层面被拆成了 Flint 与 Steel 两件。BOSS 方面,作者只提了恶魂与末影龙两场,但 GFL 的血条配置登记了三个目标:Ghast(计数实体 boss_hp)、Ender Dragon(boss2_hp)与 Herobrine(stronghold_final_boss_hp,从命名看是「要塞」终局 BOSS),也就是 CS2 版实际多出一场终局战。

难度上存在两种社区说法,分别对应不同版本:UB 游戏社区 2022 年的译名总表把 CS:GO 版 v1_3d 标为「普通」(约合本站的中等档),标签是「闯关」;而 2026 年 3 月 EXG 服务器的 CS2 第四关指挥实况在简介里标注「难度: 困難」,并提醒「这张图很吃高手断后,尽量保人数别让萌新死」—— 减员之后很难再补回来,这与图上 267 个机关门、103 个可破坏物和三场 BOSS 战的密度相符。实况资源很齐全,从 2017 年 CS:S 版的第四关录像,到 CS:GO 版四关完整流程(含第二关、第四关各失败重打一次,全长约 53 分钟),再到 2026 年 CS2 版的第二、第四关,B 站上都能找到,单关体量在十分钟上下。工坊数据:订阅 2574、浏览 1827(本站快照 2026-09-23;工坊发布 2025-06-02,最近更新 2026-07-05)。

工坊页面自述

This is a port of a map from CS:GO. Map made by Cuniczek Ported by Puklica (to report a bug, contact me) Map Features: 4 different levels - Overworld, The Nether, Jungle, The End 2 bossfights - Ghast, Ender dragon special items - Sword, Bow, Flint and steel, Block builder, Cake (Heal), Torches The map doesn’t work properly without the CS2Fixes plugin.

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_minecraft_adventure
工坊文件 ID 3492345434
工坊上传者 Puklica
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-06-02
工坊最近更新 2026-07-05
工坊订阅数 2,574
工坊浏览量 1,827
实体总数 1,525
可绘制点位 923
关卡数 4(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,525 个实体,其中 923 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
机关 / 门 267
逻辑节点 105
可破坏物 103
环境点(地形轮廓) 86
触发区 79
路径点 / 逃跑线 76
传送门 / 落点 66
出生点 64
动态模型 47
武器 / 道具 13
危险区 / 火焰 13
其他 4

数量最多的实体类型:light_omni2 287 · info_particle_system 208 · func_brush 98 · env_combined_light_probe_volume 93 · func_water 91 · func_breakable 80。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 21 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Sword 45 秒 不限
Torch 1 40 秒 不限
Torch 2 40 秒 不限
Bow & Arrow 9 秒 不限
Heal 5 秒 1 次
Firemines 不限
Block Builder 13 次
River Axe 不限
Diamond Pickaxe 不限
Flint 不限
Steel 不限
Diamond 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限
Redstone Torch 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 3 个 BOSS:Ghast · Ender Dragon · Herobrine。

实体预览

打开《MC大冒险》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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