我的世界

ze_minecraft_p

未知CS2机关图有雷达图热门我的世界单关道具可破坏物载具CS·GO移植短流程
实体 959关卡 1工坊订阅 9,217

以《Minecraft》(我的世界)为主题的僵尸逃跑地图。题材有直接的配置证据:这张图的音乐配置登记的曲目是 “C418 - Minecraft”,也就是 Minecraft 的主菜单原声。工坊上的 CS2 版 ze_minecraft_p 由 Source2ZE 移植组移植,条目说明只交代了移植本身与服务器所需插件,没有点名原版;2024 年 4 月 7 日上传,单关(本站实体收录标为 1 关),实体总量 959,工坊文件约 47 MB。订阅 9217,在本站收录的 11 张 ze_minecraft_* 系列里排第二(仅次于 ze_minecraft_sakura 的 12974),也是这一系列里上传最早的两张之一。

关卡场景可以借 CS:GO 时期的同族地图 ze_minecraft_v1_1_p3 来还原 —— UB 游戏社区有一篇图文彩蛋攻略写到:开局在船处集合、先拿两个钻石矿;船启动的路上有一间小房子,需要把门打碎;跳上右边的石堆能找到一条小路;图里另有一间「彩蛋房」。CS2 版的实体构成与这种「载具 + 可破坏物」的关卡吻合:path_track 45 个(沿轨道运动的物件)、func_breakable 51 个、func_brush 187 个,机关类实体合计 256 个;粒子特效也很多(env_particle_glow 198 个、info_particle_system 65 个)。

道具方面资料比较具体。GFL 的公开 CS2 配置仓库为这张图登记了 5 件人类道具:Bow、Sword(除按钮触发外还有一条带 20 秒冷却的 OnPass 用法)、Pumpkin Head、Creeper Head 与 Troll Face。这与 UB 攻略帖里 CS:GO 版列出的五件道具一一对应 —— 弓箭、钻石剑、南瓜头、苦力怕头、暴漫头。据此可以认为 ze_minecraft_p 属于 ze_minecraft_v1_1 族系的 CS2 移植(工坊移植说明本身没有点名原版);配置里没有为这张图登记 BOSS 血条。

社区层面,暂时没有中文社区针对这张 CS2 单图的评价与难度定级:UB 论坛搜「我的世界」为零结果,搜「ze_minecraft」只有 2 帖且都是系列里别的子图。可引用的视频同样是 CS:GO 族系 ze_minecraft_v1_1_p3 的通关记录,简介里明确标注了地图名与服务器。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_minecraft_p
工坊文件 ID 3215084604
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-04-07
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 9,217
工坊浏览量 5,384
实体总数 959
可绘制点位 625
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 959 个实体,其中 625 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
机关 / 门 256
环境点(地形轮廓) 84
可破坏物 76
出生点 64
路径点 / 逃跑线 45
触发区 43
传送门 / 落点 21
逻辑节点 13
危险区 / 火焰 10
武器 / 道具 10
其他 3

数量最多的实体类型:env_particle_glow 198 · func_brush 187 · light_omni2 86 · info_particle_system 65 · func_breakable 51 · path_track 45。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 5 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Bow 1 次
Sword 20 秒 不限
Pumpkin Head 不限
Creeper Head 不限
Troll Face 不限

音乐

本图在服务器上登记了 1 首 BGM,例如:

  • C418 - Minecraft

实体预览

打开《我的世界》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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