我的世界:宇宙前传
ze_minecraft_universe
ze_Minecraft_Universe 是《Minecraft》(我的世界)题材的僵尸逃跑图,工坊条目自述写得很清楚:「我的世界:宇宙前传 / Map by Mavis. / CS2 Port by @Seth.」——原图出自作者 Mavis,CS2 版本由 @Seth.(同一作者也做了 ze_Requiem 安魂曲与 ze_Backrooms_Insomnia 后室2)移植。2025 年 4 月 20 日上架工坊,5 月 10 日做过一次更新,抓取时订阅 4309、浏览 2949,文件约 133 MB;条目下只有 3 条评论,其中一条写「又多了一张熟悉的图」,另一条直接向 Mavis 道谢,说明它是一张被玩家认出来的老图移植。中文社区对它的称呼在「我的世界:宇宙前传」之外,也常见「MC宇宙」「我的世界宇宙」的简写。
这张图在 CS2 上出现得比工坊上架时间更早:2024 年 3 月 10 日就有 UB 游戏社区服务器的实况录像,标题标的是 ze_minecraft_universe_v1_5;换句话说,工坊这份是后来正式发布的版本,而地图本体在 2024 年初就已经在国服社区跑起来了,EXG、UB、GFL 等社区都有实况记录(2025 年 5 月的 EXG 实况简介里还提到「CSGO 的爽刷 MC 地图也是出 CS2 了」,指的就是它的前身)。
关卡与玩法上,GFL 公开的 CS2 配置透露出这张图是一张「场景串联 + 终局 BOSS」的短流程爽刷图:血条配置只登记了一个目标 Command Cube,计数器名为 stage2_boss_HP_counter,也就是 BOSS 战放在第二阶段;音乐配置为这张图登记了 8 首 BGM,触发点名称里能读出至少三块场景——Nether(下界,含 nether_boss_fight1、nether_outro_25、nether_trim_music_intro1)、russian_halo(russian_halo1、russian_halo2 与 russian_halo_arbiter_music)、以及 subway_train_called(地铁列车呼叫)。曲目本身来自《星际之门:亚特兰蒂斯》(Joel Goldsmith - Stargate Atlantis Suite、Stargate Atlantis OST - Weir speaks)、《传送门 2》(Portal 2 OST 的 Bombs for Throwing at You、Your Precious Moon、Omg What has he done)与《光环》系列(Halo 3 OST - One Final Effort、Halo OST - Arbiter),开场曲同样是星际之门组曲。
难度与人数方面,工坊简介没有给出难度评级、推荐人数或通关时长,公开来源里也找不到可靠的难度标注,本站条目因此未填这几项。社区素材以「爽刷/风景+终局 BOSS」为主:B 站上从 12 分钟到 24 分钟不等的实况记录里,既有 EXG 社区的称号局,也有 GFL、UB 服务器视角,整体属于 CS2 僵尸逃跑里偏轻松的一张。
工坊页面自述
ze_Minecraft_Universe 我的世界:宇宙前传 Map by Mavis. CS2 Port by @Seth.
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_minecraft_universe |
| 工坊文件 ID | 3467141649 |
| 工坊上传者 | @Seth. |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-04-20 |
| 工坊最近更新 | 2025-05-10 |
| 工坊订阅数 | 4,309 |
| 工坊浏览量 | 2,949 |
| 实体总数 | 1,349 |
| 可绘制点位 | 724 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,349 个实体,其中 724 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 机关 / 门 | 343 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 危险区 / 火焰 | 88 |
| 出生点 | 64 |
| 可破坏物 | 48 |
| 传送门 / 落点 | 46 |
| 逻辑节点 | 23 |
| 触发区 | 16 |
| 路径点 / 逃跑线 | 3 |
| 其他 | 3 |
数量最多的实体类型:light_omni2 511 · func_brush 207 · ambient_generic 124 · trigger_hurt 88 · func_door 71 · func_movelinear 44。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 1 个 BOSS:Command Cube。
音乐
本图在服务器上登记了 7 首 BGM,例如:
- Joel Goldsmith - Stargate Atlantis Suite
- Portal 2 OST - Bombs for Throwing at You (Four Part Plan)
- Portal 2 OST - Your Precious Moon
- Portal 2 OST - Omg What has he done
- Halo 3 OST - One Final Effort
- Halo OST - Arbiter
- Stargate Atlantis OST - Weir speaks
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3467141649
- https://www.bilibili.com/video/BV1yr421J7gS/
- https://www.bilibili.com/video/BV1bcGzzuEaT/
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


