ze_mota

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未知CS2机关图可破坏物传送门多
实体 1,318工坊订阅 224
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

ze_mota 魔塔 作者 沉默中的羔羊 地图需要在cs2fix下运行。 这是一张以魔塔50层为背景创作的地图,地图剧情包含魔塔50层与魔塔24层。每个门需要对应颜色的钥匙才能打开,本图没有任何随机事件,隐藏的触发都写在了剧情。在原魔塔的难度上极大的降低了难度,目前版本中钥匙数量足够,几乎不需要仔细思考路线,只需要简单了规划就可以获得所有宝石和钥匙。 目前只做了前10层。 如果发现地图问题请联系我或者留言。 本图有一些隐藏支线条件触发比较苛刻。可以仔细看看剧情的提示。 如果有大佬擅长魔塔的资源设计,也请联系我…后面做不出来很大程度上是卡在钥匙设计上了。 目前有攻防显示的npc都需要靠近后按鼠标右键进行交互。

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_mota
工坊文件 ID 3536768755
工坊上传者 你好
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-07-28
工坊最近更新 2026-05-27
工坊订阅数 224
工坊浏览量 494
实体总数 1,318
分片点位 1,318
关卡数 0

实体构成

本图共记录 1,318 个实体,分片包含 1,318 个实体点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 375
触发区 210
逻辑节点 195
可破坏物 193
机关 / 门 161
传送门 / 落点 106
出生点 30
动态模型 20
危险区 / 火焰 17
路径点 / 逃跑线 6
武器 / 道具 3
其他 2

数量最多的实体类型:func_breakable 191 · info_particle_system 168 · light_omni2 116 · trigger_multiple 101 · trigger_once 99 · func_button 70。

实体预览

打开《ze_mota》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来源:Steam 创意工坊地图包中的实体定义(Source2Viewer 解析)。
  • 实体点位来自地图实体定义;有模型碰撞壳的刷子实体带真实包围盒,其余使用类别典型尺寸。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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