ze_mota
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实体 1,318工坊订阅 224
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述
ze_mota 魔塔 作者 沉默中的羔羊 地图需要在cs2fix下运行。 这是一张以魔塔50层为背景创作的地图,地图剧情包含魔塔50层与魔塔24层。每个门需要对应颜色的钥匙才能打开,本图没有任何随机事件,隐藏的触发都写在了剧情。在原魔塔的难度上极大的降低了难度,目前版本中钥匙数量足够,几乎不需要仔细思考路线,只需要简单了规划就可以获得所有宝石和钥匙。 目前只做了前10层。 如果发现地图问题请联系我或者留言。 本图有一些隐藏支线条件触发比较苛刻。可以仔细看看剧情的提示。 如果有大佬擅长魔塔的资源设计,也请联系我…后面做不出来很大程度上是卡在钥匙设计上了。 目前有攻防显示的npc都需要靠近后按鼠标右键进行交互。
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_mota |
| 工坊文件 ID | 3536768755 |
| 工坊上传者 | 你好 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-07-28 |
| 工坊最近更新 | 2026-05-27 |
| 工坊订阅数 | 224 |
| 工坊浏览量 | 494 |
| 实体总数 | 1,318 |
| 分片点位 | 1,318 |
| 关卡数 | 0 |
实体构成
本图共记录 1,318 个实体,分片包含 1,318 个实体点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 375 |
| 触发区 | 210 |
| 逻辑节点 | 195 |
| 可破坏物 | 193 |
| 机关 / 门 | 161 |
| 传送门 / 落点 | 106 |
| 出生点 | 30 |
| 动态模型 | 20 |
| 危险区 / 火焰 | 17 |
| 路径点 / 逃跑线 | 6 |
| 武器 / 道具 | 3 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:func_breakable 191 · info_particle_system 168 · light_omni2 116 · trigger_multiple 101 · trigger_once 99 · func_button 70。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来源:Steam 创意工坊地图包中的实体定义(Source2Viewer 解析)。
- 实体点位来自地图实体定义;有模型碰撞壳的刷子实体带真实包围盒,其余使用类别典型尺寸。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


